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在MFC中嵌入OGRE的方法

浏览量:1913 时间:2024-01-23 23:35:31 作者:采采

MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Windows应用程序的C 类库。而OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的实时3D渲染引擎。本文将介绍在MFC中嵌入OGRE的方法,并详细说明设置工程属性的步骤。

设置工程属性

第一步,打开工程属性对话框。找到Configuration Properties -> General,将其中的Use of MFC选项改为Use Standard Windows Libraries,同时将Character Set选项改为Not Set。

第二步,继续打开工程属性对话框。找到Configuration Properties -> C/C -> Preprocessor,在Preprocessor Definitions中添加"_AFXDLL"。

第三步,修改Additional Include Directories。将Configuration Properties -> C/C -> General -> Additional Include Directories的值修改为“$(OGRE_INCLUDE)”(不含引号)。

配置Release版本

在完成以上步骤后,将工程属性对话框左上角的Configuration从Debug改为Release。接下来,继续修改Additional Include Directories的值,将其改为“$(OGRE_LIB)Release”。

添加代码

最后,在Source Files中的2012View.cpp的最后,追加以下代码:

```cpp

// 基类名为你自己创建的MFC类名,请根据实际情况进行修改

class COgreView : public CView

{

// 添加你的代码

};

```

请注意,在上述代码中,三处红色荧光标记的地方表示基类名,这个名称是根据你自己创建的MFC类名所确定的。请在使用时进行相应的修改。

总结

本文介绍了在MFC中嵌入OGRE的方法,并详细说明了设置工程属性的步骤。通过按照以上步骤进行配置,开发者可以在MFC应用程序中成功集成OGRE引擎,实现更丰富、更生动的图形渲染效果。希望本文对您有所帮助!

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