2016 - 2024

感恩一路有你

使用3dmax制作真实的细胞贴图

浏览量:1437 时间:2024-01-23 23:34:01 作者:采采

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用3dmax制作出真实感的细胞贴图。让我们一步一步地来完成这个过程。

步骤1:打开一个模型

首先,我们需要打开一个适合的模型。选择一个空白的球体模型,并在场景中添加它。

步骤2:编辑材质和贴图

展开Shader Basic Parameters卷展栏,选择明暗器方式为Translucent Shader。然后,在Translucent Basic Parameters卷展栏中设置Ambient和Diffuse颜色为RGB(106, 77, 45)。勾选Self-Illumination选项组中的Color复选框。

步骤3:调整高光和透明效果

在Specular Highlights选项组中,将Specular Level参数设置为50,Glossiness参数设置为40。然后,在Translucency选项组中将Translucent Clr颜色设置为RGB(95, 60, 6)。

步骤4:添加细胞贴图

展开Maps卷展栏,并为Diffuse Color贴图通道添加Cellular贴图类型。进入Cellular贴图级别,将Cell Color设置为RGB(134, 116, 85),Division Colors分别设置为RGB(86, 55, 0)和黑色。在Cell Characteristics选项组中将Size参数设置为40。

步骤5:创建凹凸效果

将Diffuse Color贴图通道的细胞贴图复制到Displacement贴图通道上。进入Displacement贴图级别,将Cell Color修改为白色,将第一个Division Color修改为RGB(128, 128, 128)。返回Maps卷展栏,将Displacement贴图通道的Amount参数设置为20。

步骤6:调整自发光和反射效果

渲染摄影机视图,查看当前场景中的效果。为Self-Illumination贴图通道添加Falloff贴图类型,并进入Falloff贴图级别。将黑颜色框的颜色修改为RGB(45, 25, 0),将白颜色框的颜色修改为RGB(236, 233, 229)。调整混合曲线的形状以获得所需的效果。

步骤7:完善细节

返回Maps卷展栏,将Self-Illumination贴图通道的Amount参数设置为25。将Self-Illumination贴图通道的衰减贴图复制到Reflection贴图通道上,并将Reflection贴图通道的Amount参数设置为50。为Bump贴图通道添加Mix贴图类型,并将Mix Amount参数设置为50。

步骤8:添加噪点纹理

将Displacement贴图通道的贴图复制到一个空白示例球上。将Bump贴图通道的Amount参数设置为150,并进入Bump贴图级别。将复制的细胞贴图再次复制到Color #1/贴图通道上。为Color #2贴图通道添加Noise贴图类型,并调整Size参数为5。

完成效果

现在,您已经成功地编辑了3dmax中的材质和贴图,渲染摄影机视图后可以看到细胞贴图的真实感效果。

无论是用于教育、科学还是艺术领域,这个技巧都能帮助您制作出令人印象深刻的三维贴图。希望本文对您有所帮助!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。