UG10.0如何建模木锤子
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时间:2024-01-23 21:19:49
作者:采采
本文将介绍使用UG10.0软件建模木锤子的详细步骤。以下是具体操作:
1. 创建空白模型文件
打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2. 插入圆柱体
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量为Z轴,方向向下,指定点为坐标原点,设置尺寸:直径20,高度30,点击确定,完成一个圆柱体的插入。
3. 插入圆台
执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,激活“圆锥”命令,然后指定矢量为Z轴,指定点为坐标原点,设置尺寸:底部直径20,顶部直径2,高度15,布尔求和,点击确定,完成圆台的插入。
4. 创建圆弧槽
利用旋转求差的方式创建圆弧槽。首先拉伸创建一个矩形面,然后在XZ平面上绘制圆弧,标注直径为4.0,距离横轴15,距离纵轴10,最后执行旋转命令,以Z轴为旋转轴,将圆弧槽布尔求差。
5. 边倒圆操作
利用边倒圆操作修饰木锤子的边缘。先选择需要修饰的边缘,然后设置半径为3或1.5进行边倒圆操作。
6. 创建孔
使用拉伸命令创建直径4.0的孔。首先拉伸一个矩形面,然后在XZ平面上绘制圆形草图,标注直径4.0,距离横轴15,距离纵轴0,最后设置孔的深度为6。
7. 创建手柄
通过拉伸命令创建木锤子的手柄。首先拉伸底部的孔底面,然后在该面上绘制一个与孔重合的圆形草图,最后设置距离为100完成手柄的创建。
8. 修饰手柄
对手柄突出部分进行边倒圆操作,设置半径为1.5。
9. 艺术外观设置
隐藏坐标系,并将显示的背景设置为黑色以达到更好的可视效果,指定实体材质为木纹线。
通过以上步骤,我们成功使用UG10.0软件建模了一个木锤子。这个建模过程能够帮助用户更好地了解UG10.0软件的使用方法,并快速准确地创建出所需的三维模型。
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