如何在3DS MAX中展开UV(贴图坐标)
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时间:2024-01-23 08:45:53
作者:采采
在3DS MAX(2017)中,展开UV是为了准备渲染UV和导入Photoshop等软件制作纹理。下面将介绍如何使用修改器展开UV。
清除默认UV坐标
首先,我们有一个洗发露瓶子的模型,线框结构如图所示。由于这个模型是从长方体做出来的,一直带有长方体的默认UV坐标。为了展开自己的UV,我们需要添加一个UVW清除修改器来清除默认的UV坐标。
添加UVW展开修改器
接着,在洗发露瓶子模型上添加UVW展开修改器。当我们添加完毕后,整个物体会呈现红色,没有多余的绿色边或蓝色边。这说明物体的UV还处于初始状态。
切割皮肤进行UV展开
展开UV的原理就像是切割皮肤。首先,我们选中两个侧面,然后点击“将边选择转换为接缝”按钮。这样,我们会看到边变成了蓝色,表示它们已经成为接缝。同理,我们也可以切开瓶盖和底部,将它们转换为接缝。通过将网格切割成能够尽可能平铺的多个部分,我们为展开UV做好了准备。
检验切割结果
接下来,我们选择一个面,点击“将多边形选择扩展到接缝”。如果这一大块被选中,说明我们的接缝切割没有问题。
展开UV并松弛
然后,在“剥”面板中的毛皮贴图按钮中点击开始毛皮,将其拉开。接着,点击下方的开始松弛,系统会自动将贴图松弛到尽可能与原网格的形状匹配。如果我们发现有重叠等问题,可以通过点击开始松弛右边的设置按钮切换松弛模式,并设置松弛强度等参数。
调整每块网格
最后,在编辑UVW窗口中,打开按元素选择,通过移动/平移/旋转三个按钮将每块网格调整到方框内。这样,我们完成了UV的展开。
展开UV是进行渲染和纹理制作的重要步骤。通过清除默认UV坐标、切割皮肤和松弛贴图,我们可以有效地展开UV,为后续工作提供便利。
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