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如何用Actionscript3.0控制元件在一定范围内移动

浏览量:4453 时间:2024-01-22 21:17:36 作者:采采

使用Actionscript3.0可以轻松控制元件在指定范围内移动。下面将介绍具体步骤。

1. 创建Actionscript3.0文档

首先,在Animate软件中新建一个Actionscript3.0文档。

2. 绘制圆形

使用椭圆工具在舞台中绘制一个圆形。

3. 将圆形转换为元件

选择绘制好的圆形,右键点击并选择"转换为元件"选项,或者使用快捷键F8将其转换为影片剪辑元件。确保对齐点位于元件的中心位置。

4. 设置元件实例名

接下来,在属性面板中设置元件的实例名为"ball_mc"。

5. 编写代码

打开动作面板,并输入以下代码:

import ;

ball_(Event.ENTER_FRAME, moveBall);

function moveBall(event:Event):void {

if(ball_mc.y < ball_mc.y > 0) {

ball_mc.y 5; // 更改此处的数值可以调整移动速度

} else {

ball_mc.y - 5; // 更改此处的数值可以调整移动速度

}

}

6. 运行代码

现在,运行代码,你会看到元件在舞台中上下移动。但是,它不会超出舞台的范围。

通过此方法,你可以轻松控制元件在指定范围内进行移动。根据需要,你可以修改代码中的数值来调整移动的速度和范围。这样,你就可以实现元件在固定范围内的移动效果了。

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