如何用Actionscript3.0控制元件在一定范围内移动
浏览量:4453
时间:2024-01-22 21:17:36
作者:采采
使用Actionscript3.0可以轻松控制元件在指定范围内移动。下面将介绍具体步骤。
1. 创建Actionscript3.0文档
首先,在Animate软件中新建一个Actionscript3.0文档。
2. 绘制圆形
使用椭圆工具在舞台中绘制一个圆形。
3. 将圆形转换为元件
选择绘制好的圆形,右键点击并选择"转换为元件"选项,或者使用快捷键F8将其转换为影片剪辑元件。确保对齐点位于元件的中心位置。
4. 设置元件实例名
接下来,在属性面板中设置元件的实例名为"ball_mc"。
5. 编写代码
打开动作面板,并输入以下代码:
import ;
ball_(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
function moveBall(event:Event):void {
if(ball_mc.y < ball_mc.y > 0) {
ball_mc.y 5; // 更改此处的数值可以调整移动速度
} else {
ball_mc.y - 5; // 更改此处的数值可以调整移动速度
}
}
6. 运行代码
现在,运行代码,你会看到元件在舞台中上下移动。但是,它不会超出舞台的范围。
通过此方法,你可以轻松控制元件在指定范围内进行移动。根据需要,你可以修改代码中的数值来调整移动的速度和范围。这样,你就可以实现元件在固定范围内的移动效果了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
上一篇
如何在QQ中制作自定义表情
下一篇
喵影工厂台式电脑录屏教程