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Blender中给BP添加第一个绘制图层的步骤

浏览量:4286 时间:2024-01-22 21:08:57 作者:采采

在使用Blender进行纹理绘制时,为了更好地进行绘制和编辑,我们可以给BP(Blender Painter)添加多个绘制图层。下面是在Blender中给BP添加第一个绘制图层的具体操作步骤:

步骤一:进入【纹理绘制】模式

首先,在Blender中打开你要编辑的3D模型,并切换到【纹理绘制】模式。你可以通过在工具栏上选择【纹理绘制】或者按下快捷键Shift T来切换到该模式。

步骤二:打开BLainter页面

一旦进入【纹理绘制】模式,你会看到右侧有一个N面板。在该面板中,你需要点击【BP】按钮,以打开BLainter页面。BLainter是Blender中用于绘制和编辑纹理的强大工具。

步骤三:设置BP绘制材质

在打开的BLainter页面中,你会看到一个底部区域。在该区域中,你需要找到并点击【Setup BPainter Material】按钮。这样,系统将会为BP创建所需的绘制材质。

步骤四:设置绘制图层的分辨率

点击【Setup BPainter Material】按钮后,将会弹出一个窗口。在该窗口中,你可以根据需要设置绘制图层的分辨率。调整分辨率可以确保你有足够的绘制细节。

步骤五:确认并添加第一个绘制图层

一旦你设置好了绘制图层的分辨率,点击【确定】按钮即可确认设置,并给BP添加第一个绘制图层。从此,你就可以开始使用BP进行纹理的绘制和编辑了。

总结:

通过以上步骤,在Blender中给BP添加第一个绘制图层是非常简单的。只需进入纹理绘制模式,打开BLainter页面,设置BP绘制材质并调整图层分辨率,最后确认设置即可。这将为你提供更多的绘制选项和更高的编辑自由度。

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