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使用Animate制作动态计算三角形面积的程序

浏览量:2018 时间:2024-01-22 18:54:41 作者:采采

上一篇中我们了解了如何使用Animate实现对三角形三个顶点的拖动效果。在本文中,我们将进一步讲解如何动态绘制三角形的边,并计算三角形的面积。

创建空元件并绘制线条

首先,我们需要新建一个空元件,用于绘制线条。按照以下步骤进行操作:

1. 打开Animate软件,创建一个新的FLA文件。

2. 在库面板中选择“新建元件”并选择“空元件”。

3. 在舞台上绘制三个点,表示三角形的顶点。可以使用画笔工具或者直接拖动预设的点元素来完成这一步。

4. 选中刚刚绘制的点,点击右键选择“转换为符号”,将其转换为图形元件。

5. 将转换后的图形元件重命名为“line”。

6. 在时间轴上选择第1帧,按下F9键打开动作面板,并输入以下代码:

```

var line:Shape new Shape();

addChild(line);

function updateLine():void {

();

(1, 0x000000);

(point1.x, point1.y);

(point2.x, point2.y);

(point3.x, point3.y);

(point1.x, point1.y);

}

updateLine();

```

这段代码的作用是创建一个新的形状对象,并使用线条绘制三角形的边。

添加定时器更新线条

我们需要使用定时器来动态绘制线条,按照以下步骤进行操作:

1. 在库面板中选择“新建元件”并选择“空元件”。

2. 在时间轴上选择第1帧,按下F9键打开动作面板,并输入以下代码:

```

var timer:Timer new Timer(1000 / );

(TimerEvent.TIMER, onTimer);

();

function onTimer(event:TimerEvent):void {

updateLine();

}

```

这段代码的作用是创建一个定时器对象,并在每次定时器触发时调用`updateLine()`函数来更新线条的绘制。

计算三角形面积

为了计算三角形的面积,我们可以使用以下代码:

1. 在舞台上使用文本工具放置一个动态文本框,设置其实例名为"txt"。

2. 在时间轴上选择第1帧,按下F9键打开动作面板,并输入以下代码:

```

function calculateArea():Number {

var a:Number Math.abs(point2.x - point1.x);

var b:Number Math.abs(point3.y - point1.y);

return (a * b) / 2;

}

function updateArea():void {

txt.text "三角形的面积为:" calculateArea() "像素";

}

updateArea();

```

这段代码的作用是定义一个计算面积的函数`calculateArea()`,并在每次更新线条时调用`updateArea()`函数来更新文本框中显示的面积值。

总结

通过以上步骤,我们成功地使用Animate制作了一个动态计算三角形面积的小程序。用户可以通过拖动三角形的顶点来实时观察三角形的变化,并即时获取其面积。这个小程序可以帮助用户更好地理解三角形的性质和计算方法。

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