使用Animate制作动态计算三角形面积的程序
上一篇中我们了解了如何使用Animate实现对三角形三个顶点的拖动效果。在本文中,我们将进一步讲解如何动态绘制三角形的边,并计算三角形的面积。
创建空元件并绘制线条
首先,我们需要新建一个空元件,用于绘制线条。按照以下步骤进行操作:
1. 打开Animate软件,创建一个新的FLA文件。
2. 在库面板中选择“新建元件”并选择“空元件”。
3. 在舞台上绘制三个点,表示三角形的顶点。可以使用画笔工具或者直接拖动预设的点元素来完成这一步。
4. 选中刚刚绘制的点,点击右键选择“转换为符号”,将其转换为图形元件。
5. 将转换后的图形元件重命名为“line”。
6. 在时间轴上选择第1帧,按下F9键打开动作面板,并输入以下代码:
```
var line:Shape new Shape();
addChild(line);
function updateLine():void {
();
(1, 0x000000);
(point1.x, point1.y);
(point2.x, point2.y);
(point3.x, point3.y);
(point1.x, point1.y);
}
updateLine();
```
这段代码的作用是创建一个新的形状对象,并使用线条绘制三角形的边。
添加定时器更新线条
我们需要使用定时器来动态绘制线条,按照以下步骤进行操作:
1. 在库面板中选择“新建元件”并选择“空元件”。
2. 在时间轴上选择第1帧,按下F9键打开动作面板,并输入以下代码:
```
var timer:Timer new Timer(1000 / );
(TimerEvent.TIMER, onTimer);
();
function onTimer(event:TimerEvent):void {
updateLine();
}
```
这段代码的作用是创建一个定时器对象,并在每次定时器触发时调用`updateLine()`函数来更新线条的绘制。
计算三角形面积
为了计算三角形的面积,我们可以使用以下代码:
1. 在舞台上使用文本工具放置一个动态文本框,设置其实例名为"txt"。
2. 在时间轴上选择第1帧,按下F9键打开动作面板,并输入以下代码:
```
function calculateArea():Number {
var a:Number Math.abs(point2.x - point1.x);
var b:Number Math.abs(point3.y - point1.y);
return (a * b) / 2;
}
function updateArea():void {
txt.text "三角形的面积为:" calculateArea() "像素";
}
updateArea();
```
这段代码的作用是定义一个计算面积的函数`calculateArea()`,并在每次更新线条时调用`updateArea()`函数来更新文本框中显示的面积值。
总结
通过以上步骤,我们成功地使用Animate制作了一个动态计算三角形面积的小程序。用户可以通过拖动三角形的顶点来实时观察三角形的变化,并即时获取其面积。这个小程序可以帮助用户更好地理解三角形的性质和计算方法。
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