UG12.0创建一个带防滑条纹的格片
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时间:2024-01-22 18:34:03
作者:采采
在UG12.0中,我们可以轻松地创建一个带有防滑条纹的格片模型。下面将详细介绍具体步骤。
1. 绘制矩形
首先,在XY平面上以坐标原点为中心点,绘制一个30*19.5的矩形。在拉伸对话框中,设置开始值为0,结束值为1.2,这样我们就得到了一个长方体模型。
2. 添加线段
接下来,我们需要在草图中添加两条与Y轴对称且平行于X轴的线段。这些线段的长度为7.5,距离模型上边缘1的位置。在拉伸对话框中,设置开始值为-0.5,结束值为1.5,并激活偏置两侧选项,开始值为0.5,结束值为-0.5。
3. 创建阵列
使用阵列几何体命令,选择线性阵列方式,并将矢量方向设置为Y轴负向。数量设置为3,节距为2。这样,我们就得到了一排防滑条纹。
4. 合并模型
选中所有对象,并使用布尔合并命令将它们合并成一个模型。这样,我们就得到了一个整体的格片模型。
5. 添加倒圆角
使用倒圆角命令,设置倒角半径为0.5,并选择上一步创建的阵列得到的防滑条纹的棱边进行倒圆角处理。记住要对两侧的防滑条纹都进行倒圆角操作。
6. 圆角处理
最后,对模型的四个角进行半径为1的圆角处理。这样,我们就完成了一个带有防滑条纹的格片模型。
通过以上步骤,我们可以在UG12.0中轻松地创建出一个具有防滑条纹的格片模型。这种模型在电脑SEO行业中非常常见,可以广泛应用于各种场景中。希望以上内容对您有所帮助!
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