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如何在Blender中使用节点制作激光效果

浏览量:3688 时间:2024-01-22 09:34:36 作者:采采


之前我们分享了很多在Blender中使用节点的方法,但这次我们将使用不同的对象。之前的方法都是对模型使用节点来制作一些特效,而本次我们将使用节点来增加灯光,以产生模拟激光的效果。下面我将详细介绍具体的制作方法。

步骤1:打开模型文件

首先,在Blender中打开准备好的模型文件,如下图所示。

步骤2:进入Shading选项

点击Blender界面上方的"Shading"选项,如下图所示。

步骤3:添加节点

在Shading编辑器中,找到插入以下红框内的节点,如下图所示。

步骤4:连接节点

将所有节点连接起来,确保节点位置和连接顺序正确,如下图所示。请务必参考图示,以免出错。

步骤5:设置透明属性

点击渲染属性栏中的"透明"选项,并勾选该选项,如下图所示。

步骤6:渲染图像

点击菜单栏中的"渲染",选择"渲染图像",如下图所示。

步骤7:查看渲染效果

等待渲染完成后,您可以看到渲染效果图。在猴头和平面上会出现一条红色的激光,如下图所示。

通过以上步骤,您已经成功使用节点在Blender中制作了激光效果。希望这个方法对您有所帮助!

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