2016 - 2024

感恩一路有你

易语言入门教程:如何声明变量

浏览量:4124 时间:2024-01-22 09:14:54 作者:采采

在学习易语言的过程中,变量是一个非常重要的概念。变量可以看作是一个容器或仓库,用于存放程序中的结果或读取的数据。下面我们将通过一个小程序来实际操作一下。

1. 声明变量

首先,我们需要新建一个win窗口程序,在其中画一个按钮。接着进入代码编辑区,在_按钮1_被单击事件中按下Ctrl L,然后在变量名下面输入一个变量名。

在很多编程语言教程中,老师总是花很多时间讲解变量名的命名规则。但在这里,我想说的是,变量名一定要有含义,能让人看懂即可。如果出现重复的情况,可以使用变量1、变量2等方式进行命名。

此外,类型图中列出了所有的变量类型。但我们平时使用最多的是整数型、文本型和小数型。

  • 整数型:例如122、580、88415,与数学中的整数概念相同。
  • 小数型:与整数型相似,只是允许包含小数位,例如551.12。
  • 文本型:用引号将中文字母数字括起来即可,例如"经验"、"6560"、"saADAD"。

需要注意的是,整数型和小数型在类型中不写的情况下,默认为整数型。

2. 静态变量

对于初学者来说,静态变量可以不用深究,只需要随便看看即可。如果你想学习,请自己编写一段代码,当选择静态变量时,每按一次按钮,结果都会显示1;如果不选择静态变量,则结果一直显示1,也就是说,选择静态变量后,变量的值会一直保存直到程序关闭。

3. 数组和备注

数组是一个需要独立大量讲解的概念,在这里就不展开了。备注是可选的,通过添加一些备注有助于在编写好一个程序后,过一段时间进行修改或查看代码时更好地理解程序。

4. 示例 - 简易计算器

我们可以编写一个非常简单的计算器程序,该程序包含3个编辑框和1个按钮。

在_按钮1_被单击事件中,我们声明了3个变量:

变量1 整数(编辑框1.内容)

上述过程称为赋值,即将编辑框1的内容赋值给变量1。这样,变量1中就存储了编辑框1的内容。

通过以上步骤,你已经了解了如何声明变量,并且知道在调用或修改其中数据时,需要先进行声明。希望本教程对你有所帮助!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。