如何使用Flash代码创建中国象棋棋子
准备工作
首先,新建一个Flash文档,并在时间轴中设置标签为“变量”的帧。在动作面板中导入需要的类,并定义棋子上的汉字数组。例如:
```
import ;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import ;
const WORD:Array [["","帥","兵","俥","炮","仕","相","傌"], ["","將","卒","車","砲","士","象","馬"]];
```
绘制棋子的身体
在标签为“棋子身体”的帧里,写下以下代码来绘制棋子的身体,包括一个圆形和一个内嵌的黑圈:
```
function body():Shape {
var man:Shape new Shape();
(0, 0xffffff);
(0xffffff);
(0, 0, 20);
();
(1);
(0, 0, 17);
return man;
}
```
绘制棋子上的汉字
在标签为“棋子面孔”的帧里,写下以下代码来绘制棋子上的汉字:
```
function face(_name:String, color:uint0xff0000):TextField {
var tf:TextFormat new TextFormat();
"隶书";
26;
color;
"center";
var txt:TextField new TextField();
txt.width 30;
txt.height 30;
tf;
(tf);
txt.x -15;
txt.y -16;
txt.text _name;
return txt;
}
```
合成棋子
将上述绘制棋子的函数组合起来,以生成完整的棋子。此函数有返回值,为MovieClip类型。
```
function chessman(who:String, x:int, y:int, color:uint0xff0000):MovieClip {
var man:MovieClip new MovieClip();
man.x x;
man.y y;
(body());
(face(who, color));
return man;
}
```
制作所有的棋子
使用循环语句将所有棋子添加到棋盘边上:
```
function addChessPieces() {
for (var i:uint 0; i < 2; i ) { // 先红后黑
for (var j:uint 1; j < 8; j ) { // 横向摆放
(chessman(WORD[i][j], 40 * j, 360 * i 40, i 0 ? 0xff0000 : 0x00ff00)); // 调用制作棋子函数
}
}
}
addChessPieces(); // 执行函数,观察效果
```
定位棋子
在标签为“定位到棋盘”的帧里写下以下代码来定位棋子,并初始化棋盘布局:
```
stop();
var who []; // 存放每个棋子,方便以后辨识、移动和吃子
var map [["376515673","000000000","040000040","202020202","000000000"], ["000000000","202020202","040000040","000000000","376515673"]]; // 地图
function init() { // 初始化布局
for (var i:uint 0; i < 5; i ) { // 每一方的阵地有5*9的网格
who[i] [];
for (var j:uint 0; j < 9; j ) { // 行和列
var id:uint Number(map[0][i].substr(j, 1)); // 获取地图上的数据,判断要摆放哪个棋子
if (id > 0) { // 如果不是空地,就摆放指定的棋子
who[i][j] chessman(WORD[0][id], 40 * j, 40 * i, 0xff0000); // 绘制并定位
(who[i][j]); // 显示出来
}
// 开始制作黑方,原理同上
id Number(map[1][i].substr(j, 1));
if (id > 0) {
who[i][j] chessman(WORD[1][id], 40 * j, 40 * i, 0x00ff00);
(who[i][j]);
}
}
}
}
init(); // 运行起来,观察效果
```
从实践中得出的经验是,以上代码完全原创。作者:张志晨,创作于2012年5月25日。
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