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使用OC渲染器创建车漆材质

浏览量:3865 时间:2024-01-21 20:01:25 作者:采采

在三维软件中创建逼真的车漆材质可能是一个具有挑战性的任务。然而,如果您使用Octane Render(简称OC渲染器),那么创建车漆材质将变得轻松许多。下面我们来详细了解一下具体的方法。

步骤1:创建混合材质和光泽材质

首先,在OC渲染插件中创建一个混合材质。然后,分别创建两个光泽材质,作为混合材质的“材质1”和“材质2”。在数值参数中添加一个浮点节点,如图所示。

步骤2:设置反光材质

将“材质1”作为反光材质,并将索引设置为1。调整粗糙度为0.02,将漫射通道和镜面通道的颜色都设置为RGB青色,如下图所示。

步骤3:设置底色材质

将“材质2”作为底色材质,并将索引设置为1。调整粗糙度为0.5,将漫射通道和镜面通道的颜色都设置为RGB暗青色,如图所示。

步骤4:设置混合材质

将混合材质的数值参数设置为0.7。现在,节点编辑器的结构图如下图所示。

步骤5:应用车漆材质

将创建好的车漆混合材质赋予场景中的汽车模型。您会发现,渲染效果非常逼真,如图所示。

通过使用OC渲染器,您可以轻松地创建出高质量的车漆材质。希望这些步骤对您有所帮助!

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