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使用位置和属性关键帧记录角色移动

浏览量:2098 时间:2024-01-21 16:25:44 作者:采采

在3Dvia Composer中,当需要展示某个角色的空间移动情况时,可以通过使用位置和属性关键帧来记录角色的位置信息。下面将介绍如何使用位置和属性关键帧来移动角色。

步骤1:放置初始关键帧

首先,在当前时间节点放置一个位置和属性关键帧,以避免当前的位置信息丢失。这个关键帧将作为角色移动的起点。

步骤2:调整时间节点间隔

然后,将时间条拖动至下一个时间节点,根据需要来控制两个时间节点之间的时间间隔。

步骤3:选定要移动的角色

单击要移动的角色,在选中的角色上会显示红色虚线标记。你可以选择单一角色,也可以按住Ctrl键同时选中多个角色。

步骤4:进行角色平移操作

点击工具栏中的“变换”选项,然后选择“平移”。这将在选中的角色上显示由红、蓝、绿颜色坐标轴组成的坐标系。

步骤5:确定移动方向和距离

在坐标轴上选定角色的移动方向,通过在相应的坐标轴上单击左键来开始移动角色。你可以根据感觉确定移动距离,屏幕上会显示当前移动的距离。如果需要精确控制距离,你也可以在属性栏的“长度”旁输入具体的距离值。

步骤6:放置新的关键帧

在新的时间节点放置一个位置和属性关键帧,记录下角色的位置变化。这个关键帧将作为角色移动的终点。

通过以上步骤,你可以使用3Dvia Composer中的位置和属性关键帧功能,记录和展示角色的移动情况。这将帮助你创建更加生动和有趣的动画效果。

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