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Maya打造科技感十足的美女造型

浏览量:3426 时间:2024-01-21 14:34:42 作者:采采

数字素描与3D角色雕刻

在这个作品的制作过程中,首先从PS中进行数字素描,通过调整颜色和光线来给角色摆好姿势。在定义好之后,接下来的步骤就是根据素描来进行3D角色的雕刻。整个工作过程中,不断产生新的想法会对最终的结果和整体的视觉效果产生影响。而来自头盔的光线则被扭曲和旋转。

玛雅模型和纹理的创建

通过在玛雅中创建好模型后,我定义了“打开”平面和圆形贴图,并导出至Zbrush进行纹理绘制。在这个过程中,我不断导出贴图,并将它们导入到玛雅中的快速皮肤着色,混合布林材质,然后再回到Zbrush进行修改。

简洁的灯光设置

在整个场景中,灯光设置非常简洁。与建筑渲染相似,角色前面的面板为周边环境带来明暗度的变化。三个白色面板(朗伯材质和白炽灯设置)从不同方向照亮角色,而区域灯则用于定义阴影。

材质的运用

对于材质的运用,我使用了玛雅中的快速皮肤着色,并混合布林材质。快速皮肤着色中,使用了两种色调的贴图(漫反射贴图、表皮贴图和皮下贴图)以及凹凸贴图。通过布林材质的定义,可以轻松控制高光的设置。在PS的帮助下,我合成了图像的渲染通道,用作美女的参考。阻塞通道仅针对头盔部分进行设置,而深色则用来模糊角色的轮廓。

从草图到最终结果的演变

通过这个图像,你可以看到从草图到最终结果的效果。在制作过程中,我对一些有刺青和一些让我想起Borg角色元素的东西产生了好奇。刚开始的概念是头盔覆盖了眼睛,宛如思考未来的一个动画。第一次的灯光和颜色设置更像插画,然后逐渐消除了灯光效果和背景,最终获得了一个更加逼真、详细和清晰的角色作品。

最终效果

最终的作品展现了一个拥有特殊头盔的女性科幻肖像形象,头盔部分散发着光线。这个作品展示了玛雅在创作过程中的技术与美感,同时也为喜欢的人提供了学习和借鉴的机会。

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