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如何使用C4D中的变形器创建一个逼真的地球模型

浏览量:2636 时间:2024-01-21 14:34:15 作者:采采

在创建三维地球模型时,有许多方法可以实现,其中一种常见的方法是使用贴图。但今天我们将介绍使用变形器来创建一个更逼真的地球模型。

1. 导入地球轮廓线图

首先,在C4D中导入一个已经提取好的地球轮廓平面图的样条线。如果你之前阅读过我们的经验分享,你应该已经知道如何做到这一点。现在,我们将实际运用它。

2. 提取图像轮廓线并导入C4D

给提取的线条添加一个挤压效果,结果可能不尽人意。你会发现并没有整体形成一个具有厚度的多边形,而是一些地方形成了实体,另一些地方则变成了片体。这并不是我们想要的效果。仔细观察结构,你会发现原因是因为提取的样条线中存在多余的线段。

3. 重新描绘图像轮廓线

返回Adobe Illustrator(AI)中,重新描绘一遍图像轮廓线,以减少多余线段的出现。只需调整阈值参数即可。

4. 对提取的线进行挤压

对重新描绘的轮廓线进行挤压(记得勾选挤压效果中的层级选项),不要给予挤压厚度,只需形成片体即可。然后将当前状态转为对象,并将其合并成一个对象;隐藏原挤压备用。

5. 面模式下进行挤压

在面模式下,选中所有多边形面,进行一次10单位厚度的挤压,并封顶。

6. 使用包裹变形器

给挤压对象添加一个包裹变形器,在变形器的设置中选择球体,并根据需要调整参数。这样可以将上一步创建的平面包裹成一个完整的球体。

7. 创建完整的地球模型

最后,添加一个球体,使其圆心与上一步的变形球体圆心重合,并调整大小以获得地球的平整部分。将这两个元素组合成一个完整的地球模型。

通过使用C4D中的变形器,我们可以轻松创建出逼真的地球模型。希望这篇文章对您有所帮助!

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