如何使用setInterval在Flash中实现元件沿对角线移动
在Flash中,实现元件的循环运动有很多种方法。其中,使用setInterval函数来移动对象是一种非常有效的方法。本文将介绍如何使用setInterval函数来实现元件沿对角线移动的方法。
准备工作
首先,打开一个已有的Flash作品,例如"太阳"作品。然后选中"太阳"对象,在属性面板中将太阳元件的x坐标和y坐标都设置为0,并将实例名称取名为"sun_mc"。
编写代码
在代码图层的第1帧右击,选择"动作"选项。然后,我们需要声明两个整型变量numx和numy,用来存储"太阳"元件的x和y轴坐标值,并赋初值0。接着,定义一个整型变量,用来存储元件移动一次的数值。
将"太阳"元件的x轴和y轴坐标,分别设置为numx和numy。接下来,自定义一个函数onSport用于控制"太阳"元件的移动。
在函数中,使存储元件x轴坐标的值numx增加一个moving的值,即移动一次。然后,将"太阳"元件的x轴坐标更新为numx的值,即实现移动一次。同样地,使用相同的方法移动y轴坐标,实现y轴坐标移动一个moving的值。
使用if语句判断"太阳"元件是否已到舞台边界,判断条件为"太阳"元件的y轴坐标是否大于舞台下边界的值。如果是,则将"太阳"元件的坐标恢复到初始状态,即坐标(0,0)。并将存储坐标值的变量恢复到初始状态,即0。
最后,使用setInterval函数定时重复执行自定义函数onSport,每次执行时间的间隔为20毫秒,并用"间隔标记"标记此函数。
测试结果
运行程序,我们可以看到"太阳"元件不断重复沿对角线匀速运动的效果。
但是,如果想让"太阳"元件在到达舞台下界后停止运动,只需要修改代码如下:
```
if (sun_mc.y > stageHeight) {
clearInterval(intervalID);
}
```
修改后的代码中,通过判断"太阳"元件的y轴坐标是否大于舞台下边界来决定是否停止运动。当条件满足时,使用clearInterval函数清除之前设定的setInterval间隔标记,从而停止运动。
重新运行程序,我们可以看到"太阳"元件在运行一次后停在了左上角。
结语
现在你已经掌握了使用setInterval函数在Flash中实现元件沿对角线移动的方法。希望这个方法能给你带来更多有趣的创作灵感。快动手尝试一下吧!
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