如何设置图形元件的循环模式
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时间:2024-01-20 22:30:15
作者:采采
图形元件是Flash或者Animate软件中常用的元件类型,主要在动画制作中使用。本文将介绍如何在Animate软件中设置图形元件的循环模式。
步骤一:创建图形元件
1. 打开Animate软件,并新建一个文档。
2. 使用矩形工具绘制一个长方形。
3. 将这个长方形转换为图形元件。
步骤二:编辑图形元件
1. 双击图形元件以进入编辑状态。
2. 在第2、3、4、5、6、7帧分别插入关键帧。
3. 在每个关键帧上插入一个数字文本,如图所示。
步骤三:设置循环播放
1. 返回主场景,并将时间轴延长到30帧(根据需要调整)。
2. 选择图形元件,打开属性面板。
3. 在属性面板中找到循环选项区。
4. 默认情况下,循环选项已选择并从第1帧开始循环播放。
5. 可以对起始帧进行设置,范围是从1到图形元件的最大帧数。
6. 如果选择"播放一次"选项,则动画只会从设置好的帧开始播放一次后停止,即使时间轴再长也只会播放一次。
7. 如果选择"单帧"选项,则动画会停留在设置好的帧数,不会有动画播放。
总结
通过上述步骤,你可以在Animate软件中设置图形元件的循环模式。根据需要,你可以选择让图形元件循环播放或者只播放一次。这是制作动画时非常有用的功能,帮助你实现各种效果和展示。
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