Unity3D中制作下拉菜单的方法
在Unity3D中,我们可以使用UGUI来制作下拉菜单。其中,Dropdown控件是我们常用的组件之一。本文将介绍如何在Unity3D中创建和操作下拉菜单。
步骤一:创建Dropdown控件
1. 打开Unity3D场景,选择UI,然后在Hierarchy面板上右键点击Create > UI > Dropdown,创建一个Dropdown控件。
步骤二:设置下拉选项
2. 运行游戏场景,我们会发现默认情况下有三个选项。
3. 默认的这三个选项是在Dropdown控件的Options属性中添加的。我们可以自己添加、删除或修改选项。
步骤三:编写脚本
4. 创建一个名为"DropDown_test"的C#脚本。
5. 在脚本中定义一个Dropdown类型的变量"dpn",并在Start()方法中添加三个下拉选项。
```csharp
public class DropDown_test : MonoBehaviour {
Dropdown dpn;
void Start () {
Dropdown.OptionData data1 new Dropdown.OptionData();
data1.text "One";
Dropdown.OptionData data2 new Dropdown.OptionData();
data2.text "Two";
Dropdown.OptionData data3 new Dropdown.OptionData();
data3.text "Three";
dpn
(data1);
(data2);
(data3);
}
public void Drop_select(int n){
print("选择了:" );
}
}
```
步骤四:将脚本添加到Dropdown控件
7. 将编写好的"DropDown_test"脚本添加到场景中的Dropdown控件上。
8. 在Inspector面板中,找到Value Changed事件,并点击" "按钮,在弹出的对话框中将Dropdown控件拖放到其中,并选择调用Drop_select方法。
9. 运行场景,我们会发现下拉菜单中多出了我们添加的三个选项。选择不同的选项后,终端会输出所选项的值。
通过以上步骤,我们可以在Unity3D中轻松地创建和操作下拉菜单。希望本文能够帮助你更好地理解Unity3D中下拉菜单的制作方法。
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