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了解C4D参数对象空白多边形的基本用法

浏览量:2704 时间:2024-01-20 11:42:51 作者:采采

Cinema 4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,其中的空白多边形是其参数化对象之一。虽然创建后只有一个原点和坐标轴,但它在制作电脑图像时具有重要的辅助作用,并且可以用于创建多边形填充。

1. 启动Cinema 4D并添加参数化对象空白多边形

当你启动Cinema 4D并开始新的项目时,你可以在工具栏或菜单中找到参数化对象选项。选择空白多边形后,你会发现在场景中只有一个原点和坐标轴,而其他形状尚未生成。

2. 设置空白多边形的相关参数

虽然空白多边形的属性面板中有一些参数选项,但这些参数并没有太大的意义。空白多边形主要作为占位符使用,而不是具体的形状。你可以根据需要调整这些参数,但无法直接控制其形状、大小等属性。

3. 使用多边形画笔工具填充空白多边形

如果你想将空白多边形变成可填充状态,你可以在对象面板中选择多边形,并使用多边形画笔工具。这样,你可以根据需要创建不同的多边形形状,并进行填充。空白多边形可以作为占位符,帮助你规划和构建场景。

总之,Cinema 4D的空白多边形虽然参数化,但其作用主要是作为空对象使用。通过调整相关参数和使用多边形画笔工具,你可以在场景中创建不同形状的多边形,并进行填充。这一功能对于电脑图像制作非常重要,帮助你更好地构建场景并实现各种创意。

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