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3Dmax中球体制作凹陷面的方法

浏览量:2781 时间:2024-01-20 09:49:22 作者:采采

在使用3Dmax进行建模时,制作凹陷面是一个常见的需求。本文将介绍一种简单的方法来实现这个目标。

步骤一:打开软件并导入球体模型文件

首先,打开3Dmax2013软件。在菜单栏中找到“文件”选项,点击后选择“导入”,然后在弹出的窗口中找到球体模型文件并导入。

步骤二:将球体转换为可编辑多边形

选中导入的球体模型,在属性管理器中可以看到相关属性。点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”。这样,我们就可以对球体进行修改和编辑。

步骤三:选中要进行凹陷操作的模型面

在右边的工作区中,可以看到多边形图标。点击该图标后,会显示出球体的各个面。通过拖动鼠标或者使用选择工具,选中你想要进行凹陷操作的模型面。

步骤四:调出挤出设置窗口

在右边的工作区中,可以找到一个小方框,上面标有“挤出”字样。点击该小方框后,会弹出挤出设置窗口。

步骤五:设置挤出参数

在挤出设置窗口中,可以看到一个参数输入框。将参数设置为-50,这样就可以实现凹陷的效果。确保设置完成后,点击“√”按钮保存设置。

通过以上步骤,你就成功地在3Dmax中制作了凹陷面。根据实际需求,你可以调整挤出参数来得到不同的效果。希望这个方法对你有所帮助!

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