Maya制作真实的草地教程
1. 创作简单的场景
首先,在Maya中创建一个平面,可以使用NURBS或poly(本教程将使用NURBS)。然后对平面进行雕刻,使其在高度上有一定的变化,这将成为草地的地形。
2. 熟悉Paint Effects
现在,让我们熟悉一下Paint Effects。下图显示了Paint Effects shell的界面。其中一些图标用于选择不同的笔刷,还有一些用于配置笔刷或最近使用的笔刷。你可以自由尝试不同的选项。下面是Visor的界面。
3. 配置草地笔刷
在Paint Effects面板中,我们有渲染设置的选项。这是一个重要的功能,可以复制一个笔刷的结构到另一个笔刷上,使两个笔刷同时工作。如下图所示,你可以创建一个小块的草地并配置它的样式,然后更新大片草地的样式。这样可以提高渲染测试的效率。
4. 选择草地刷子
接下来,在Visor中选择一个草地刷子。你可以使用草地刷子,这是我们要制作的第一种草地。
5. 绘画地形
现在可以开始有趣的部分了。选择地形绘画(使用Paint Effects shell和第二个图标,或者使用Paint Effects菜单中的"Make Paintable"选项)。然后,调整刷子的大小,开始在地形上绘画。创建两个区域,一个较小的和一个最终的大小。我们将对小区域进行配置和测试渲染,直到达到期望的效果,然后再将这两个笔刷更新到大片草地上。
6. 创建地面材质
为地形创建一个简单的材质,可以使用凹凸贴图和独立纹理等属性。
7. 调整草的形态
在这个阶段,不需要太担心光照和阴影,重点是调整草的形态。如下图所示,草看起来还不够自然,叶片太宽且过于统一。顶部的形状需要更加多样化,叶片应该更窄而基部应该更宽。同时,我们还需要改变草的颜色。我们想要制作生长在山上的草地,所以需要随机放置这些草,并添加一些枯草的颜色来模拟"夏天结束"的自然景色。我们可以使用深绿色和黄色来作为每根草尖端的亮点。在更改颜色之前,先增加草的密度,以覆盖整个地形。在Attribute Editor中打开Bermuda草地配置面板,并增加密度选项。
8. 调整属性设置
在Attribute Editor中还有其他一些重要选项可供调整。"Seed"选项可以控制草地在地面上的位置和形式。"Display quality"选项可以减少在视图中显示的草叶边缘数量,但不会影响实际的密度,这样可以节省计算机资源。如下图所示,地形密度设置为3.2时的效果图。
9. 使用描影属性
接下来,回到Attribute Editor中的描影选项,选择Bermuda草地笔锋。这个面板包含了选择物体的材质特性。通过调整这些属性,可以改变草地的基本色调、透明度和发光属性。下图分别是应用描影选项前后的对比。
10. 添加纹理
在描影属性设置完成后,可以添加纹理。创建一个纹理,并将其应用到Paint Effects草地上。你可以调整纹理的透明度、颜色和位移等属性。在这一步,你可以尝试各种不同的设置,例如颜色贴图的混合模式或其他你喜欢的效果。
11. 调整光照
接下来是调整光照,改变光线对草地的影响方式。可以使用场景光照或自定义设置进行覆盖。我个人更倾向于使用场景光照(选中"Use Real Lights"选项),但如果你喜欢,也可以尝试调整透明度和镜面反射等属性。
12. 实验不同的Lighting Based Width
最后,我们来实验一下"Lighting Based Width"选项的不同设置。通过设置为0、0.5和0.8,可以观察到光照对草地宽度的影响。如下图所示,依次是Lighting Based Width 0、Lighting Based Width 0.5和Lighting Based Width 0.8时的效果图。
以上就是利用Maya制作真实的草地的教程。希望本教程能对你有所帮助!
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