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3Dmax如何做简单的抱枕模型

浏览量:2894 时间:2024-01-19 21:57:57 作者:采采

在进行3Dmax建模之前,首先要打开3D软件,并建立一个长方形作为抱枕的基础形状。设置好分段以便后续的操作。

添加动力学修改器(cloth)

在修改器列表中找到动力学修改器(cloth),点击图形,然后选择动力学修改器。这样可以为抱枕模型添加一些真实的布料效果。

在对象属性中,选择之前建立的长方体作为目标对象,然后勾选“布料”选项。在下面的压力选项中,将数值改为34以获得合适的布料质感。

调整重力和单位

回到修改器列表中,往下拉,可以找到重力和单位选项。根据实际需要,调整重力和单位的数值以使布料效果更加逼真。

模拟局部,调整形状

点击模拟局部按钮,长方体慢慢地会变成一个具有布料效果的抱枕模型。根据设计的需求,可以进一步调整模型的形状,使其更符合预期的效果。

优化并添加细节

为了使抱枕模型更加光滑和真实,可以给它添加一个涡轮平滑。通过涡轮平滑的操作,可以消除过多的多边形,同时提高模型的质量。

最后,在模拟局部的基础上,可以进一步为抱枕模型添加不同的材质和纹理,以增加视觉效果和细节。

需要注意的是,在进行模拟局部的过程中,电脑可能会出现错误或者运行缓慢的情况。如果遇到这种情况,可以尝试重新打开软件并再次进行操作。

通过以上步骤,你就可以在3Dmax中制作一个简单的抱枕模型了。当然,对于更复杂的模型和效果,还可以进一步学习和探索。

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