2016 - 2024

感恩一路有你

用3dsmax画简约休闲椅子的模型

浏览量:2373 时间:2024-01-19 20:43:33 作者:采采

在本篇经验中,我们将介绍如何使用3dsmax软件进行简约休闲椅子的建模。以下是详细的步骤。

步骤1:创建球体

在顶视图中创建一个球体,并根据需求调整其参数。

步骤2:转换为可编辑多边形

鼠标右键点击球体,选择转换为可编辑多边形,以便进行后续操作。

步骤3:删除多余的点

在点层级中选择多余的点并删除,以确保模型的简洁性。

步骤4:添加壳修改器

添加壳修改器,并将外部量设置为305。这将使椅子的外形更加立体。

步骤5:添加NURMS切换

选择可编辑多边形后,添加NURMS切换,并将迭代次数设置为2。这将使模型更加光滑。

步骤6:边切角

选择边切角工具,并将边切角量设置为7。这将给椅子的边缘添加一些圆润的感觉。

步骤7:创建圆柱体

在视图中创建一个圆柱体,并根据需求调整其参数,使其成为椅子的腿部。

步骤8:转换为可编辑多边形

将圆柱体转换为可编辑多边形,以便进行后续操作。

步骤9:NURMS切换和边切角

添加NURMS切换,并将迭代次数设置为2。然后选择边切角工具,并将边切角量设置为10。这将使腿部更加光滑。

步骤10:面倒角

选择面倒角工具,并根据需求设置倒角参数,使腿部的连接处更加自然。

步骤11:创建长方形

创建一个长方形,作为椅子的座位。

步骤12:转换为可编辑样条线

将长方形转换为可编辑样条线,方便进行后续操作。

步骤13:调整点的位置

进入点层级,选择全部点,通过调整它们的位置来完善椅子的座位。

步骤14:添加径向厚度

勾选在渲染中启用和在视口中启用,并选择径向作为几何体扩展方式。根据需求,设置厚度为20,以增加座位的厚度感。

步骤15:边切角

选择边切角工具,并根据需求设置切角参数,使座位的边缘更加圆润。

步骤16:旋转复制

在顶视图中,通过旋转复制一份已经制作好的部分,来完成椅子的整体结构。

步骤17:添加材质

打开材质编辑器,并为椅子添加适合的材质,以提升其外观效果。

步骤18:添加uvw修改器

添加uvw修改器,并根据需要进行参数设置,以调整纹理的映射。

步骤19:完成建模

完成休闲椅子的建模后,进行渲染,以查看最终效果。

通过以上步骤,我们可以使用3dsmax轻松绘制出简约休闲椅子的模型,并根据需求进行进一步的调整和渲染。希望这篇经验对您有所帮助!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。