用3dsmax画简约休闲椅子的模型
在本篇经验中,我们将介绍如何使用3dsmax软件进行简约休闲椅子的建模。以下是详细的步骤。
步骤1:创建球体
在顶视图中创建一个球体,并根据需求调整其参数。
步骤2:转换为可编辑多边形
鼠标右键点击球体,选择转换为可编辑多边形,以便进行后续操作。
步骤3:删除多余的点
在点层级中选择多余的点并删除,以确保模型的简洁性。
步骤4:添加壳修改器
添加壳修改器,并将外部量设置为305。这将使椅子的外形更加立体。
步骤5:添加NURMS切换
选择可编辑多边形后,添加NURMS切换,并将迭代次数设置为2。这将使模型更加光滑。
步骤6:边切角
选择边切角工具,并将边切角量设置为7。这将给椅子的边缘添加一些圆润的感觉。
步骤7:创建圆柱体
在视图中创建一个圆柱体,并根据需求调整其参数,使其成为椅子的腿部。
步骤8:转换为可编辑多边形
将圆柱体转换为可编辑多边形,以便进行后续操作。
步骤9:NURMS切换和边切角
添加NURMS切换,并将迭代次数设置为2。然后选择边切角工具,并将边切角量设置为10。这将使腿部更加光滑。
步骤10:面倒角
选择面倒角工具,并根据需求设置倒角参数,使腿部的连接处更加自然。
步骤11:创建长方形
创建一个长方形,作为椅子的座位。
步骤12:转换为可编辑样条线
将长方形转换为可编辑样条线,方便进行后续操作。
步骤13:调整点的位置
进入点层级,选择全部点,通过调整它们的位置来完善椅子的座位。
步骤14:添加径向厚度
勾选在渲染中启用和在视口中启用,并选择径向作为几何体扩展方式。根据需求,设置厚度为20,以增加座位的厚度感。
步骤15:边切角
选择边切角工具,并根据需求设置切角参数,使座位的边缘更加圆润。
步骤16:旋转复制
在顶视图中,通过旋转复制一份已经制作好的部分,来完成椅子的整体结构。
步骤17:添加材质
打开材质编辑器,并为椅子添加适合的材质,以提升其外观效果。
步骤18:添加uvw修改器
添加uvw修改器,并根据需要进行参数设置,以调整纹理的映射。
步骤19:完成建模
完成休闲椅子的建模后,进行渲染,以查看最终效果。
通过以上步骤,我们可以使用3dsmax轻松绘制出简约休闲椅子的模型,并根据需求进行进一步的调整和渲染。希望这篇经验对您有所帮助!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。