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实用的C4D用户数据(一):简化角色动画制作

浏览量:4689 时间:2024-01-19 20:21:05 作者:采采

在使用Cinema 4D(C4D)进行角色动画制作时,用户数据可以为我们简化很多工作,特别是在绑定控制器关联方面。通过用户数据,我们可以将繁杂的控制器绑定到一个总控制器上,从而极大地方便了动画制作的流程。

创建手部控制器

首先,导入一个手部关节模型文件,或者新建一个手部关节模型。然后,为手腕部分创建一个控制器。可以添加一个空白对象,并将其命名为“手部控制”,然后调整其位置到手腕轴心。接下来,在手部控制选中状态下,点击下方的"用户数据"并单击“编辑用户数据”。初次创建用户数据时,也可以直接点击“添加用户数据”。

创建手指控制群组

在打开的用户数据编辑窗口中,点击“添加群组”,创建一个群组。然后按住该群组向下拖动,并松开鼠标。这样,刚刚创建的群组就会与默认的用户数据成为同级别的群组。为该群组改名为“手指控制”。

创建食指控制群组

在手指控制选中状态下,再次点击“添加群组”,创建另一个群组。将该群组命名为“食指控制”。需要注意的是,群组的作用仅仅是为了对数据进行分组,并没有其他影响。

创建数据控制手指弯曲和张合

在食指控制选中状态下,点击“添加数据”,创建两个数据,并将它们命名为“食指弯曲”和“食指张/合”。需要注意的是,数据是我们真正用来控制对象的部分。在创建数据后,右侧会显示相应的数据栏。

接下来,对这些数据进行一些修改:

1. 界面类型:将界面类型改为“浮点滑块”。这将决定控制器的显示界面。

2. 单位:将单位改为“角度”。由于我们要对手指进行旋转控制,所以选择角度作为单位。(如果需要进行其他类型的控制,比如强度控制,可以选择相应的单位)

3. 最大值/最小值:将手指弯曲部分设置最大值为90度,最小值为-20度;将手指张/合部分设置最大值为20度,最小值为-20度。这些最大值和最小值是我们控制对象的上限和下限,其他参数可以保持默认值不变。

完成其他手指数据的创建

重复以上步骤,完成其他四根手指的数据创建。点击“确定”退出用户数据的编辑。

查看手部控制器

回到对象管理器,点击“手部控制”,你会发现在下方出现了一个名为“手指控制”的选项卡(如果在第二步的操作中没有将创建的群组拖到下面,这里显示的是用户数据)。至此,我们已经成功创建了用户数据。如果想了解用户数据与骨骼的关联,请参考《实用的C4D用户数据(二)》。

通过使用C4D的用户数据功能,我们能够更加高效地制作角色动画。用户数据不仅可以简化控制器的管理,还可以提供更多的自定义选项,使我们能够灵活地控制角色的动作。希望这些技巧能够对您的工作有所帮助!

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