在Blender中如何在曲面上画曲线
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时间:2024-01-19 19:18:58
作者:采采
最近,我经常跟一些学习Blender的朋友网上聊天,他们经常讨论在曲面上画曲线的技术问题。很多人的做法是先画好一条曲线,再一个一个顶点移动到曲面上去。然而,这种方法效率太低,浪费时间。其实,在Blender中我们可以直接在曲面上画曲线的功能,使用起来非常方便。下面就给大家分享一下具体的方法。
打开模型文件
首先,在Blender中打开准备好的模型文件。
添加曲线对象
点击菜单栏的"添加",选择"曲线",然后选择"Bezier"来创建一个曲线对象。
切换到编辑模式
选中曲线对象后,按下Tab键,切换到编辑模式。
删除默认创建的曲线
按下X键,选择"删除顶点",将默认创建的曲线删除。
使用自由笔工具
点击工具栏的自由笔图标,启用自由笔工具。
显示右面板
按下快捷键N,显示右面板。
在曲面上画曲线
在右面板的深度后面,点击"在曲面上"。然后使用鼠标在球体曲面上画一条S形曲线。
调整深度尺寸
将倒角下面的深度尺寸调整到0.03。
切换到物体模式
按下Tab键,切换回物体模式。现在,你就可以看到在曲面上成功画出了曲线。
通过以上步骤,在Blender中你可以轻松地在曲面上画出所需的曲线。相比于逐个移动顶点的繁琐方式,这种方法更加高效和方便。希望这个小技巧对你在Blender中的工作有所帮助!
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