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在Blender中如何在曲面上画曲线

浏览量:4470 时间:2024-01-19 19:18:58 作者:采采

最近,我经常跟一些学习Blender的朋友网上聊天,他们经常讨论在曲面上画曲线的技术问题。很多人的做法是先画好一条曲线,再一个一个顶点移动到曲面上去。然而,这种方法效率太低,浪费时间。其实,在Blender中我们可以直接在曲面上画曲线的功能,使用起来非常方便。下面就给大家分享一下具体的方法。

打开模型文件

首先,在Blender中打开准备好的模型文件。

添加曲线对象

点击菜单栏的"添加",选择"曲线",然后选择"Bezier"来创建一个曲线对象。

切换到编辑模式

选中曲线对象后,按下Tab键,切换到编辑模式。

删除默认创建的曲线

按下X键,选择"删除顶点",将默认创建的曲线删除。

使用自由笔工具

点击工具栏的自由笔图标,启用自由笔工具。

显示右面板

按下快捷键N,显示右面板。

在曲面上画曲线

在右面板的深度后面,点击"在曲面上"。然后使用鼠标在球体曲面上画一条S形曲线。

调整深度尺寸

将倒角下面的深度尺寸调整到0.03。

切换到物体模式

按下Tab键,切换回物体模式。现在,你就可以看到在曲面上成功画出了曲线。

通过以上步骤,在Blender中你可以轻松地在曲面上画出所需的曲线。相比于逐个移动顶点的繁琐方式,这种方法更加高效和方便。希望这个小技巧对你在Blender中的工作有所帮助!

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