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Maya软件的Multilister(多列表器)实用技巧

浏览量:3803 时间:2024-01-19 14:23:59 作者:采采

Maya的Multilister(多列表器)是一项非常有用的功能,可以方便地进行多个模型的调整,提高制作效率和模型的最终效果。下面将介绍Maya软件中Multilister的使用步骤。

步骤1:保存初始布料状态

在Multilister窗口中选择Simulation > Save As Initial Cloth State(模拟 > 保存初始布料状态)命令。这个命令可以帮助我们保存当前布料状态,以便后续修改和调整。

步骤2:连结材质

在Multilister窗口中选择Simulation > Delete Cache(模拟 > 删除缓存)命令,然后单击Rewind(倒带)按钮。这样可以清除之前的缓存,并确保模拟重新开始。

步骤3:建立基本模型

在新的项目中,可以按照以下步骤建立基本模型:

- 建立平面(polygon)

- 添加点光源(light-point light)

- 创建相机(camera)

- 建立圆柱并细分调整形状

步骤4:添加阴影效果

在Multilister窗口中选择物体,并执行Edit Polygon > Extrude Face(编辑多边形 > 扩展面)命令,将物体的面部伸长以创建阴影效果。然后将物体移动到圆柱的外围,并将物体的轴心点移动到圆柱中心。最后,将桌布的材质赋予物体。

步骤5:平滑显示

按下键盘上的数字键5,可以平滑显示桌布效果,使其看起来更加真实。

步骤6:保存工作

完成贴图绘制后,选择Shading > Hardware Texturing(着色 > 硬件纹理)命令,即可得到最终效果。在完成所有工作后,使用Select File > Save Scene(选择文件 > 保存场景)命令保存工作成果。

这是Maya软件中Multilister的使用技巧,通过掌握这些步骤,我们可以更加方便地进行模型调整和优化,提升制作效率和最终效果的质量。

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