如何修正自动UV产生的碎片
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时间:2024-01-18 23:19:38
作者:采采
在新版本的C4D中,自动UV可以十分快速地生成模型的UV。然而,有时候仅仅使用自动UV会产生很多UV碎片,那么我们应该如何去除这些碎片呢?
步骤一:准备工作
首先,我们选择之前创建的方形强力粘钩主体作为示例模型。取消模型的细分曲面,并且保持模型结构不变。
步骤二:分拆UV
进入UV Edit界面,点击“从投射设置UVW”的设置按钮,在列表中选择方盒选项进行设置。确认后,软件将以方盒的方式投射UV到模型上。
步骤三:查看生成的UV
默认情况下,点击自动UV,软件会自动生成模型的所有UV。仔细观察UV画布,可能会发现存在许多细碎的UV面。在模型的UV接缝处,可以看到软件自动计算路径错误,导致了碎片的产生。
步骤四:选择碎片面片
在面模式中,选中产生碎片的面片,并且将碎片和相应的面片一起选中。可以结合模型窗口和UV窗口进行选择。
步骤五:重新投射
在模型视窗的摄像机列表中,选择顶视图,确保选中的面片处于顶视图上。点击投射选项,选择前沿。软件将以顶视图的方式重新投射选中的面片,并将生成的碎片自动合并到面片中。
步骤六:重复操作
根据选中面片重新投影的方法,将模型中产生的其他碎片也进行重新投影。
步骤七:重新排布UV
重新投影后,UV的大小可能会不一致。在面模式中选中所有UV面,点击UV打包选项,选择几何结构,然后点击应用。这样就可以重新排布所有UV,从而清除原来的UV碎片。
通过以上步骤,我们可以修正自动UV产生的碎片,使得模型的UV更加整洁和合理。
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