Blender布尔修改器的使用方法
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时间:2024-01-18 21:55:31
作者:采采
在Blender软件中,有一个功能很多人不太了解,那就是布尔修改器。实际上,这是一个非常实用的修改器,通过模型之间的计算,可以制作出全新的模型,并且可以得到模型之间交集、并集和差值后生成的模型效果。下面将介绍Blender布尔修改器的具体使用方法,希望对大家有所帮助。
1. 创建两个图形
首先,打开Blender软件,创建两个图形。可以选择立方体和球体作为例子。将这两个物体放在一起,让它们有交集。
2. 添加布尔修改器
选中其中一个物体(比如立方体),然后在属性面板中选择“添加修饰器”按钮,选择“布尔”修改器。这样就给物体添加了布尔修改器。
3. 设置交集
在操作中,点击“交集”按钮,然后选择另一个物体(比如球体)。这时,我们会发现立方体只保留了与球体交集的部分,其余部分被删除。
4. 应用修改器
在完成布尔修改器的设置后,点击“应用”按钮,将修改器应用到物体上。这样我们就会看到立方体变成了部分球体的形状。
5. 其他操作
除了设置交集外,我们还可以尝试其他操作。比如选择“并集”按钮,然后点击“应用”,就会得到一个球体加立方体的模型效果。如果选择“差值”,然后点击“应用”,则会得到立方体中凹陷的半球体效果。
通过不同的操作和设置,布尔修改器可以帮助我们创建出各种复杂的模型效果。掌握这一功能,对于Blender的用户来说是非常有益的。
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