3Dmax双面材质编辑应用的步骤
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时间:2024-01-18 14:08:57
作者:采采
本文主要介绍3Dmax中双面材质的编辑应用。双面材质是模型特效表现中的重要一环,下面我们将简单了解如何编辑和应用双面材质,以达到我们期望的效果。
1. 赋予物体正面和背面不同的材质
在3Dmax中,我们可以为物体的正面和背面设置不同的材质。通过点击“合成基本参数”卷展栏中的材质按钮,我们可以进入材质编辑窗口,在系统默认状态下该材质为标准材质。
2. 混合复合各个材质
激活M按钮后,每个材质会根据其数量进行混合复合。颜色与不透明度的混合方式与不使用蒙版下的融合方式相同。“数量”参数栏控制混合的数量。对于A和S合成,数量范围从0到200,当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。如果数量为100,将完成合成;如果数量大于100,则合成将“超载”,材质的透明部分将变得不透明,直至下面的材质不再可见。对于M合成,数量范围从0到100。
3. 编辑正面和背面材质
通过点击“正面材质”右侧的材质按钮,我们可以进入正面材质的编辑窗口,以对其进行设置。同样地,点击“背面材质”右侧的材质按钮,可以进入背面材质的编辑窗口。其他材质是按照从上到下的顺序,通过叠加在此材质上合成的。
下面结合实例进行说明:
- 选择文件并重设命令,重新设置系统。
- 单击茶壶按钮,在视图中创建一个茶壶体,并在参数卷展栏中取消选中壶盖复选框。
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