如何调用C4D自带模型并提取轮廓线
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时间:2024-01-18 13:36:46
作者:采采
C4D中自带了各种类型的模型,我们可以在建模过程中使用这些模型。本文将分享如何调用这些模型并提取其轮廓线。
步骤1:打开内容浏览器
新建一个文件后,点击窗口菜单栏中的“内容浏览器”选项,或者直接在界面右边选择打开内容浏览器(快捷键:Shift F8)。
步骤2:查找预置
在内容浏览器的首层页面,找到“预置”选项。这里保存着软件自带的各种模型文件。
步骤3:调用雕刻模型
在预置中找到“Sculpting”选项,并打开它。然后再找到“Base Meshes”,将其展开。
步骤4:选择模型
在打开的文件中,你会看到许多雕刻模型。在这里我们选择"Female Bust",即女性半身像模型。双击该模型即可调用它。回到工作区,你会发现所选的模型已经加载完毕(如果模型显示很小,按下S键进行缩放)。
步骤5:提取轮廓线
如果你只想使用模型侧面的最大轮廓线,可以按照以下操作进行。首先进入边模式,并选择移动命令。然后双击模型的轮廓线,这样就会选中模型的最大轮廓线。
步骤6:提取样条线
在轮廓线被选中的状态下,打开网格菜单,并选择命令中的“提取样条线”。此时,在对象栏中会多出一个子级,这个子级即为提取出来的样条线。
步骤7:调整样条线
删除调用的模型,只保留样条线。观察提取得到的样条线,你会发现线条的轮廓不够平滑。为了得到理想的轮廓样条线,可以调整样条线的类型为贝塞尔,并将插值方式设置为自动适应。这样你就能得到更加光滑的轮廓样条线。
通过以上步骤,你可以轻松地调用C4D中的自带模型并提取其轮廓线。这对于进行建模和设计工作非常有用。希望本文对你有所帮助!
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