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在C4D中给宝箱模型添加材质的流程

浏览量:2918 时间:2024-01-18 10:17:53 作者:采采

添加地面和天空

在完成宝箱模型后,首先要添加一个“地面”,可以选择软件自带的地面或者一个大的平面来承载模型的阴影。这里我们直接添加软件中的“地面”。接下来,我们还需要添加一个天空,根据模型的需要选择适合的环境,有时甚至只需添加一个发光板即可。在这个例子中,我们添加了软件中的“天空”,但是它是空的,所以我们需要为其加载材质。一般做法是在材质中只开启发光通道,并在该通道的纹理中添加一张HDR图作为模型的环境。此时渲染一下,可以看到模型已经带上了光照效果。

调整光照效果

如果上述的光照效果不太理想,我们可以在渲染设置中添加全局光照及环境吸收,这样模型的光照就更符合实际的光线效果了。

创建宝箱的金属支架材质

宝箱的材质可以分为三种类型。首先,我们创建宝箱的金属支架材质。在材质编辑栏中双击创建一个默认的材质,然后双击打开编辑。在颜色通道的纹理中添加一个图层效果,可以调整出一种略带锈迹的金属效果。点击图层编辑,利用图层的层属性,分别添加一个表面金属和一个颜色,将表面金属层的属性设置为发光。这样我们就可以得到黄铜金属中略带污迹的效果。

调整材质参数

接下来,在该材质中开启反射通道,并选择菲涅耳导体作为层菲涅耳。定义它的颜色为金色。同时,还可以开启凹凸通道,在该通道添加纹理来让污迹具有凹凸感。至此,金属支架材质的调整就完成了。这个材质也可以被应用在钢钉上。

调整其他材质

复制上面得到的金属支架材质,并对其中的颜色进行编辑,使其与原材质略有不同。将这个材质应用在垫脚和提手上。最后,木板的材质非常简单,只需要新建一个材质,然后直接在颜色通道的纹理中添加一张木纹贴图即可。这是最简单的材质添加方法,不需要过多调整参数。

结语

当然,在C4D中,材质的样式千变万化,有兴趣的朋友可以尝试创建各种不同的材质给宝箱模型,从而获得不同的感觉和效果。以上就是在C4D中给宝箱模型添加材质的流程,希望对你有所帮助。

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