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使用C4D创建逼真的凸透镜聚光效果

浏览量:3809 时间:2024-01-17 18:56:31 作者:采采

三维软件的渲染效果旨在还原现实世界,光照是其中一个重要方面。那么,在C4D中能否实现凸透镜的聚光效果呢?让我们一起来尝试一下。

步骤1:创建凸透镜模型

首先,在C4D中打开一个新建文件,我们需要做一个简单的凸透镜模型。创建一个圆管道,作为凸透镜的镜框。

步骤2:添加凸透镜镜面

接下来,创建凸透镜的镜面。我们可以使用带参数的几何体来实现,选择创建一个“油桶”,然后调整其半径与镜框相配合,并将其高度调整到镜框的中间位置。

步骤3:设置材质

为镜框和镜面分别添加材质。给镜框加上金属效果的材质,而给镜面加上具有折射率的透明材质。如果你喜欢,也可以为镜面添加颜色,使其看起来更加美观。

步骤4:创建地面

接下来,我们需要创建一个“地面”。

步骤5:添加灯光效果

为场景添加灯光。在这里,我们选择使用聚光灯(其实任何一种灯光都可以)。给灯光添加一个“目标”标签,以便进行调整。将灯光调整到从凸透镜上方照射下来。

步骤6:设置焦散效果

选中灯光对象,在其属性对话框中选择“焦散”,勾选“表面散射”。然后,在渲染设置中添加“焦散”效果,同样选择“表面散射”。现在,你将能够看到聚光效果了。通过调整凸透镜与地面的距离,你可以得到不同大小的聚光点,就像现实中的聚光效果一样。

在焦散的参数选项中,你可以调整能量和光子的大小,从而获得不同强度的光点。

通过以上步骤,你可以在C4D中轻松创建逼真的凸透镜聚光效果。快来尝试一下吧!

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