Unity3D导出安卓设置锁定横竖屏
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时间:2024-01-17 18:00:30
作者:采采
在Unity3D中制作游戏并导出为安卓应用后,你可能会发现游戏的显示会随着手机的横竖变换而改变。这是因为Unity3D默认情况下不锁定横竖屏,需要我们在导出时进行相应的配置。
打开Unity3D场景
首先,打开你在Unity3D中制作好的场景。
选择Build Settings
接下来,在菜单上选择"File" -> "Build Settings",打开"Build Settings"窗口。
进入PlayerSettings
在"Build Settings"窗口中,点击底部的"PlayerSettings"按钮,进入"PlayerSettings"页面。
切换到安卓选项
现在,我们可以切换到"Inspector"面板,在里面找到"安卓"选项。
选择锁定方向
在"Default Orientation"中,我们可以选择其中一个以"Portraint"开头的选项来锁定竖屏方向,一个上一个下方向相反。如果选择以"Landscape"开头的选项,我们可以锁定横屏方向,一个左一个右。
锁定多个方向
如果我们需要同时锁定多个方向的屏幕,例如左右横屏,可以选择默认的"Auto Rotation",然后勾选底部的两个"Landscape"选项。完成设置后,重新导出应用即可生效。
通过以上步骤,我们可以在Unity3D中制作的游戏在导出为安卓应用时锁定横竖屏,确保游戏在不同手机上的显示始终一致。这样能提供更好的用户体验,并确保游戏画面符合设计初衷。
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