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使用滤镜打造一颗火热的星球

浏览量:2468 时间:2024-01-17 16:32:11 作者:采采

在这篇文章中,我将介绍如何使用滤镜制作一个火焰星球的效果。通过制作大致的星球表面纹理和调整色彩,我们可以使用各种滤镜来完成这个过程。

效果展示

首先,让我们看一下最终效果。我们将创建一个新的文档,大小为1000*700像素。首先,我们需要制作星星的背景。创建一个新图层,并用黑色填充背景色。然后执行滤镜-杂色-添加杂色命令。设置数值为20,选择高斯分布和单色复选框。

制作星星背景

接下来,我们复制图层1并将其图层混合模式设置为叠加。这样我们就完成了背景的制作。

制作太阳

现在,我们开始制作太阳。使用椭圆选框工具按住SHIFT键创建一个正圆选区。然后在选择区域中填充黑色。执行滤镜-渲染-分层云彩,并按CTRL F重复此滤镜几次。

调整色彩

按下CTRL L打开色阶对话框,并进行以下设置。接下来,执行滤镜-锐化-USM锐化,设置数值为500%,半径为3.0,阈值为15.8。再次执行滤镜-扭曲-球面化,第一次设置数值为100%,第二次设置为50%。

上色

现在,我们使用色彩平衡命令对太阳进行上色。选择图像-调整-色彩平衡,并根据以下设置进行调整:阴影:100/0/-100;中间调:100/0/-100;高光:70/0/-15。你也可以使用色相/饱和度命令来上色。另外,为星球图层添加外发光效果,颜色可以从星球上随意选择一个。

增加清晰度

最后,我们使用滤镜-锐化-USM锐化命令使图像更加清晰。设置数值为300%,半径为3,阈值为15。如果觉得边缘过于锐利,你可以使用涂抹工具将强度稍微降低,并在星球的边缘进行涂抹。

这就是使用滤镜制作火热星球的教程。通过灵活运用各种滤镜,你可以创建出各种不同风格的星球效果。希望本教程能对提升你的设计技巧有所帮助!

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