挤压变形的运动现象
在制作MG动画中,挤压变形是一种常用的运动效果,它可以给动画带来更强烈的冲击感和动感。首先,我们需要新建一个合成,并创建一个圆形的形状图层作为示例。然后,使用中心点移动工具将圆的中心点对齐到圆的中心位置。接下来,给圆创建从上到下的位移动画,并将关键帧差值方式设置为淡入淡出(F9)。通过曲线编辑器调整圆的运动规律,使其开始时缓慢,然后逐渐加速。根据物体加速落下的规律,在视觉上会产生一个变形的过程。为了增强视觉冲击感和动感,在物体落到地面弹起的瞬间,可以利用动态模糊效果进行处理。此外,还可以根据运动规律对圆形进行缩放动画,以模拟挤压变形的效果。
惯性运动的规律
惯性运动在现实生活中非常常见,当一个物体以较快的速度运动时,它不会立即停止,而是会有一个缓冲的过程,继续向前方运动一段距离。同样地,我们可以通过制作MG动画来模拟惯性运动的效果。首先,新建一个方形的形状图层,并将中心点移动到方形的中心位置。然后,给方形物体添加从左往右的关键帧动画,并在停止的地方延迟一段距离。这个延迟距离不需要太大。在播放动画时,可以看到物体具有惯性继续向前运动的效果。然而,在最后两个关键帧之间可能会出现一个收缩的问题。解决方法是选择后面两个关键帧,右击弹出窗口,然后将关键帧差值方式改为线性(linear)即可解决该问题。
总结
在制作MG动画时,挤压变形和惯性运动是两个常用的运动现象。通过掌握挤压变形规律和惯性运动规律,可以为动画增加更多的动感和冲击感。挤压变形可以通过位移动画和缩放动画来实现,同时结合动态模糊效果可以增强视觉效果。而惯性运动则可以通过延迟关键帧来模拟物体的继续运动,注意在关键帧间的差值方式选择线性以避免收缩效果的产生。掌握这些技巧,可以让我们制作出更加精彩和有趣的MG动画作品。
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