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UG10.0如何建模十字槽轮

浏览量:2624 时间:2024-01-17 11:49:35 作者:采采

在使用UG10.0软件建模十字槽轮之前,首先需要打开UG10.0软件,并新建一个空白的模型文件,然后将其保存为“十字槽轮”。

接下来,我们需要执行【拉伸——XY基准平面】的操作。

进入草图模式,并激活圆命令,在横轴上绘制一个圆,然后双击修改该圆的直径为23。接着,激活快速尺寸命令,标注尺寸为9.0。

再次激活阵列曲线命令,选择圆形布局,并指定点为坐标原点,设置数量为4,节距角为90,最后点击确定。

然后,激活直线命令,以两个圆心为端点画一条斜线段,并将其转换为参考线。接着,以坐标原点为圆心,绘制一个与参考线相切的圆。

使用快速修剪命令,将多余的圆全部修剪掉,并点击完成退出草图模式。

设置方向为向下,并进行限制,起始角度为0,结束角度为3。点击确定。

接下来,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,并指定矢量Z轴方向。设置圆柱体的尺寸为直径10和高度0.5,然后选择布尔求和,最后点击“应用”。

在指定矢量Z中,选取上圆上表面圆心,设置尺寸为直径4和高度0.5,再次选择布尔求和,点击“应用”。

继续在指定矢量Z中,选取上圆上表面圆心,设置尺寸为直径5.5和高度5,再次选择布尔求和,点击“应用”。

最后,在指定矢量Z中,选取上圆上表面圆心,设置尺寸为直径3.5和高度4,并选择布尔求和,点击“确定”。

接下来,点击工具栏中的倒斜角命令,并选择最后一个圆柱体的上表面圆边线,设置距离为0.5,然后点击确定。

最后,点击工具栏中的边倒圆命令,并选中整个实体,设置半径为R0.1,点击确定。

隐藏基准,将显示设置为着色,然后选择渲染——真实着色——全局材料钢。最终的成果-十字槽轮如下图所示:

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