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3D Max中创建骨骼的基本步骤

浏览量:3541 时间:2024-01-17 10:36:18 作者:采采

在3D Max中,创建骨骼是进行角色动画制作的重要一步。本文将介绍如何使用3D Max创建骨骼,并为您提供详细的步骤指导。

选择骨骼工具

首先,在菜单栏中找到“动画”选项,然后选择“骨骼工具”。这将打开一个骨骼工具栏,包含了各种用于创建和编辑骨骼的工具。

创建骨骼

接下来,点击骨骼工具栏中的“创建骨骼”按钮。这将使你的鼠标变成一个十字形的图标,表示你可以开始创建骨骼。

修改骨骼属性

在左侧面板中,您可以修改骨骼的属性。例如,您可以调整骨骼的长度、角度和位置等。这些属性的调整将直接影响到骨骼在动画中的表现。

保存文件

最后,确保您保存了您的文件。点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“保存”。选择一个您喜欢的文件名和存储位置,并保存您的工作。

总结

本文介绍了在3D Max中创建骨骼的基本步骤。通过选择骨骼工具、创建骨骼、修改骨骼属性和保存文件,您可以轻松地为您的角色添加骨骼,为之后的动画制作打下坚实的基础。不要忘记探索更多3D Max工具和功能,以提升您的创作技巧和效果!

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