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3DMAX异形字母球体建模

浏览量:4046 时间:2024-01-17 09:54:50 作者:采采

1. 提供3DMAX异形字母球体建模的思路

在进行3DMAX异形字母球体建模之前,我们需要先确定建模的思路和方法。首先,我们可以选择合适的字母形状作为基础,例如选择一个大写字母A作为示例。

2. 示列图

在开始建模之前,我们可以先创建一个示例图以便更好地理解所需的效果。在示例图中,我们可以添加一些文本输入,大约十八行的字母。当然,为了使球体更密集,我们也可以输入更多字母。

3. 加入弯曲命令

为了使字母变成球体形状,我们可以加入弯曲命令。具体操作是,在选中的字母上点击“Berd”,然后点击“弯曲轴”并输入360°作为弯曲角度。这样,现在看起来就像是一个字母柱子。

4. 添加厚度

此时,模型还是线宽的形式,我们可以使用挤出命令给模型增加厚度。通过选择模型并应用挤出命令,我们可以为字母柱子添加厚度,使其更加立体。

5. 球体化

为了使字母柱子变成球形,我们可以使用球体化命令。选择字母柱子并应用球体化命令,模型就会变得更像一个球体。

6. 添加线条效果

我们可以选择晶格命令,以便给模型添加线条效果,同时保持厚度的模式。晶格命令能够让模型变成线条但有厚度的形式,使其看起来更加真实和立体。

7. 最终效果

经过以上步骤,我们完成了3DMAX异形字母球体建模。最终效果是一个具有异形字母造型的球体模型,并且拥有线条和厚度,呈现出立体感。通过调整字母的输入和弯曲角度等参数,我们还可以创造出更多样化的字母球体建模效果。

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