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如何在3dmax中制作复古风格的扇子模型

浏览量:2715 时间:2024-01-17 07:26:18 作者:采采

在这篇文章中,我们将介绍如何使用3dmax软件制作一个复古风格的扇子模型。通过一步步的教程,你将学会如何利用软件的各种工具和功能来创造出逼真的效果。

1. 创建样条线矩形

首先,在3dmax软件的前视图上,使用样条线工具画一个矩形。然后,将其转化为可编辑样条线,以便后续的修改。

2. 修改样条线的顶点

进入顶点选项,选择下面两个点进行修改,使其呈现出所需的形状。你可以参考图示来确定如何调整这些点的位置。

3. 绘制圆和矩形

接下来,在大矩形上绘制一个圆和一个矩形,并将它们附加到大矩形上。这些形状将构成扇子的手柄和扇骨的部分。

4. 进行挤出操作

选择大矩形并进行挤出操作,以将其转化为实体对象。如果挤出操作的轴不在所需位置,你可以根据需要进行调整。请注意,这只会影响轴的位置,不会改变形状。

5. 使用阵列工具

在工具栏中找到“阵列”选项,并设置适当的参数,以便创建出扇子的骨架部分。根据实际需求进行微调,使其看起来更加自然。

6. 添加细节

最后,创建一个球体来模拟扇子的蒙皮部分,并将其调整到合适的尺寸。你还可以改变球体的颜色,以使其更逼真。如果想要进一步增加逼真度,可以尝试添加材质。

通过以上步骤,你就可以用3dmax软件制作出一个复古风格的扇子模型了。通过灵活运用软件的工具和功能,你还可以加入更多细节和特效,使得模型更加真实生动。希望本文对你有所帮助!

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