2016 - 2024

感恩一路有你

如何利用Renderbus渲染Vray光子

浏览量:2792 时间:2024-01-16 23:50:44 作者:采采

在进行Vray光子渲染之前,首先需要选择要渲染的场景文件。登录到Renderbus系统后,点击左边的菜单栏上的“提交Max渲染”按钮,即可打开相关的界面。

选择要渲染的场景文件

在打开的页面中,您需要填写一些相关的信息。其中包括Max版本和浏览文件。在Max版本选项中,您可以根据您的需求选择合适的版本,通常来说默认的64位软件就可以满足大部分的需求。在浏览文件选项中,点击“select”按钮,然后逐级进入到您存放max文件的目录,并选择要渲染的max文件名。完成这些选项之后,点击“下一步”按钮,Renderbus会自动检测您的场景,并分析其中的参数,同时还会检查是否有缺失的贴图。

设置常规渲染参数

稍等片刻,当场景检测和分析完成后,您将进入到常规渲染参数设置的页面。这个页面与普通的Max渲染设置完全相同,关于每个选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。对于渲染光子而言,与渲染正常图像相比,有一个稍微不同的选项就是帧的“步长”。通常情况下,该选项的数值不是1,而是5、10或者20,具体取决于镜头的运动速度。完成设置后,点击“下一步”按钮,进入Vray参数设置页面。

Vray渲染参数设置

如果您在场景中使用了Vray渲染器进行渲染,那么您将进入到Vray的参数设置页面。在该页面中,如果要渲染光子,您需要在Irradiance map的Mode选项中选择“Incremental add to current map”,然后会出现一个输入框,提示您输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存也是类似的操作,您同样可以输入要保存的vrlmap名称。完成设置后,点击下一步按钮。

渲染机器设置

在这个页面中,您可以选择两个选项:先渲染一帧和全速渲染。关于这两个选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。如果您要渲染光子,建议选择“先渲染一帧”选项,因为Renderbus系统只会为您分配一台机器进行光子渲染。

提交渲染任务

完成以上步骤后,点击下一步按钮,您的渲染任务就已经成功提交到Renderbus系统中了。提交后,您将会得到一个任务编号,在任务控制面板中,您可以随时监控该渲染任务的进度。

通过以上步骤,您可以轻松地利用Renderbus渲染Vray光子,并在渲染过程中享受高效、便捷的服务。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。