常用函数调用约定
函数调用约定是指为了在程序中正确地传递参数和返回值而规定的一种约定方式。根据不同的编程语言和操作系统,函数调用约定可以有很多种。在电脑编程中,常用的函数调用约定包括标准调用约定(__cdecl)、快速调用约定(__fastcall)和微软调用约定(__stdcall)等。
使用VS下查看调用约定如下操作
如果你正在使用Visual Studio开发程序,并且想要查看某个函数的调用约定,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Visual Studio并加载你的项目。
2. 找到你想要查看的函数所在的源文件。
3. 在函数的声明处或者调用处,将鼠标悬停在函数名上。
4. 等待片刻,Visual Studio会显示一个弹出窗口,其中包含了该函数的详细信息,包括函数的调用约定。
实例方法代码
以C 语言为例,下面是一个演示如何查看函数调用约定的实例代码:
```cpp
#include
// 定义一个带有特定调用约定的函数
__stdcall void MyFunction(int param)
{
std::cout << "Parameter: " << param << std::endl;
}
int main()
{
// 调用函数
MyFunction(10);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个带有__stdcall调用约定的函数`MyFunction`,然后在主函数中进行调用。通过使用Visual Studio的悬停功能,我们可以方便地查看函数`MyFunction`的调用约定。
__stdcall:WIN API约定参数由右向左传递,由被调者清理堆栈的方法如下
__stdcall是一种常用的函数调用约定,特别适用于Windows API编程。在__stdcall约定下,函数的参数从右向左依次入栈,由被调用者负责清理堆栈。
例如,下面是一个使用__stdcall约定的函数示例:
```cpp
#include
// 定义一个带有__stdcall调用约定的函数
__stdcall void MyFunction(int param1, int param2)
{
std::cout << "Parameter 1: " << param1 << std::endl;
std::cout << "Parameter 2: " << param2 << std::endl;
}
int main()
{
// 调用函数
MyFunction(10, 20);
return 0;
}
```
在这个例子中,函数`MyFunction`采用__stdcall约定,接受两个整数参数。在函数调用时,参数先将param2入栈,然后param1入栈。最后,被调用者负责清理堆栈。
c 编译后的函数名为:_func@参数修饰串,由调用者清理
在C 编译中,函数名会经过一定的修饰以支持函数重载和命名空间等特性。对于带有特定调用约定的函数,编译后的函数名还会包含参数的修饰串。
例如,当我们定义一个带有__stdcall调用约定的函数时,其编译后的函数名将类似于``,其中`8`代表了参数的修饰串。
同样的,在使用__stdcall约定时,堆栈的清理工作也是由调用者负责完成。
总结起来,函数调用约定在电脑编程中起到了重要的作用,不同的调用约定适用于不同的场景。通过Visual Studio等集成开发环境,我们可以方便地查看函数的调用约定,从而更好地理解代码的运行机制。
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