2016 - 2024

感恩一路有你

如何在Unity3D中实现全黑场景

浏览量:2726 时间:2024-01-16 21:52:56 作者:采采

使用Unity3D进行工作时,即使将场景中的灯光全部删除,我们仍然可以看到物体,只是稍微暗了一点。但是为了实现完全黑暗的场景效果,我们该怎么办呢?

Step 1: 打开Unity3D场景

首先,打开你想要实现全黑场景的Unity3D场景。

Step 2: 删除场景中的灯光

删除场景中的所有灯光。这样做后,你会发现场景仍然可见,只是变得稍微暗淡了一些。

Step 3: 打开“Lighting”窗口

选择菜单栏上的“Windows”->“Lighting”,这将打开一个名为“Lighting”的窗口。

Step 4: 设置“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”为0

在“Lighting”窗口中,将“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”两个选项的值都设置为0。这样一来,整个场景中的物体都会变成黑色。

Step 5: 创建天空材质

如果你发现天空仍然显示为蓝色,可以创建一个名为“Sky2”的材质,并将其shader改为“Skybox”->“Cubemap”。然后,将该材质的“Exposure”设置为0。

Step 6: 设置“Skybox”

再次打开“Lighting”窗口,在“Skybox”选项中选择“Sky2”。这样,整个场景就会变成完全黑色。

Step 7: 添加局部光照

现在,你可以添加局部光源,以实现光照对比效果。例如,你可以在场景中添加几个点光源或聚光灯来突出物体或特定区域。

通过按照以上步骤,在Unity3D中实现全黑场景并添加局部光照,你将能够获得所需的灯光对比效果。无论是用于特定场景需要还是为了进行渲染测试,这些步骤都能帮助你达到预期效果。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。