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如何在C4D中创建一个圆球掉落水面滑行的动效

浏览量:1995 时间:2024-01-16 19:20:43 作者:采采

在C4D软件中,我们可以通过一系列步骤来创建一个圆球掉落水面滑行的动效。

创建水面和圆球

首先,在场景中创建一个平面作为水面。将其默认参数中的宽高分段值改为50,这样可以使水面更加细致。接下来,创建一个圆球,并调整其大小到适合的尺寸。需要注意的是,过大的圆球可能效果不太明显。

创建圆球滑行轨迹

为了实现圆球在水面上的滑行效果,我们需要创建一个圆环,作为圆球滑行的轨迹。可以自定义圆环的大小,并将其方向设置为XZ面。在顶视图中,将圆球移到圆环的左象限点上,以便后续操作。

添加下落关键帧动画

为了让圆球能够从高处下落到水面,我们需要给圆球添加一个关键帧动画。在0帧时,将圆球位置设定在高处;而在10帧时,将圆球下落到水面约三分之一的深度。

使用对齐曲线标签

为了让圆球在下落到水面前保持水平状态,我们可以给圆球添加一个对齐曲线的标签。在该标签的属性中,设定曲线路径为空时点上关键帧,并将位置值设定为50%。这样,在0-10帧之间,圆球就不会使用对齐曲线标签。

创建圆球滑行动画

在第11帧时,我们需要给对齐曲线标签属性中的曲线路径设定为圆环,并将位置值设置为50%。然后,在第40帧时,将位置值更改为100%。这样,我们就可以得到圆球从下落到水面并滑行的动画效果。

添加碰撞变形器和波纹效果

为了使水面产生波纹效果,我们可以给平面添加碰撞变形器,并将圆球拖放到碰撞器的对象中。在碰撞变形器的对象属性中,将衰减方式更改为距离,并对曲线样式进行调整,以获得类似波纹的起伏效果。

添加颤动变形器

最后,在平面上添加一个颤动变形器,并确保其在碰撞变形器的后面。这样,我们就完成了圆球掉落水面滑行的动效。

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