如何将Flash CS6的代码放入外部文件
在Flash编程中,如果将所有代码都放在时间轴上,会导致代码难以管理和混乱。因此,将代码组织成类并将其放在外部文件中会更加合适。接下来,我将详细介绍如何将代码放在外部文件中。
新建Flash作品
1. 打开Flash并新建一个作品,例如命名为“太阳升起”。
2. 创建一个文件夹,并将作品保存到该文件夹中(文件夹取名为“sun”)。
将代码放入外部文件
3. 选择“文件” -> “新建”。
4. 在弹出的“新建文档”对话框中选择“ActionScript文件”,然后点击确定。
5. 选择“文件” -> “保存”,将新建的ActionScript文件保存到“sun”文件夹中,命名为“”。
6. 在ActionScript文件中输入以下代码:
```actionscript
// 文件中的代码
package {
import ;
public class Button extends MovieClip {
// 按钮相关的代码
}
}
```
7. 新建另一个ActionScript文件,保存在“sun”文件夹中,命名为“”。
8. 在ActionScript文件中输入以下代码:
```actionscript
// 文件中的代码
package {
import ;
public class Txt extends MovieClip {
// 文本相关的代码
}
}
```
将外部文件与Flash作品关联
9. 选择“太阳升起”文件,在“as”图层的第二帧上右击,选择“动作”。
10. 在打开的“动作”面板中输入以下代码:
```actionscript
// 将文件中的类与按钮实例关联
import Button;
var button:Button new Button();
addChild(button);
// 将文件中的类与文本框实例关联
import Txt;
var txt:Txt new Txt();
addChild(txt);
```
11. 测试影片,这样我们的动画就能正常运行了。
总结
通过将Flash CS6中的代码放入外部文件,可以更好地组织和管理代码。首先,新建一个Flash作品并保存到指定文件夹中。然后,创建多个ActionScript文件,并将不同功能的代码分别写入这些文件中。最后,通过将外部文件与Flah作品关联,使得代码能够正常运行。这种方式可以提高代码的可读性和维护性,同时也方便团队合作。所以,尝试将代码放入外部文件吧!
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