解决3DS MAX操作卡顿问题的方法
在使用3DS MAX 2017时,作者发现程序异常卡顿。无论是切换面板、选择物体,还是使用移动工具等操作,都会导致1-3秒的彻底卡死。与此同时,作者在使用Maya 2016和Unity 5等软件时,并没有遇到过类似的卡顿问题。经过一番探究后,作者找到了一种解决卡顿问题的办法,并在自己的电脑上成功实施。虽然不确定是否适用于所有情况,但大家可以尝试一下。
卡顿问题描述
作者首先简述了自己遇到的卡顿问题。当使用石墨建模工具时,切换面板会出现1秒钟的卡顿。而在切换物体选择时,卡顿时间则延长到1-3秒钟。此外,当尝试使用移动、旋转或缩放工具时,也会出现1-3秒的卡死现象。另外,当尝试切换可编辑多边形的层级(顶点、边、边界、多边形、元素)时,也会有1秒的卡顿时间。
解决方案实施
为了解决卡顿问题,作者运行了3DS MAX约10分钟的时间,并在此期间不断切换建模工具面板、切换对象选择、添加UVW修改器以及使用移动工具等。在任务管理器中观察到,CPU时间达到了4分30秒。
接下来,作者找到了3dsmax.exe文件所在的安装目录,并右键点击该文件,选择"修改兼容性",将其设置为Windows 7兼容性,然后保存。
随后,作者再次运行了10分钟的3DS MAX,并在此期间持续进行之前的操作,如切换建模工具面板、切换对象选择、添加UVW修改器以及使用移动工具等。结果发现,虽然操作次数明显增多了一倍,但在任务管理器中的CPU时间却减少至3分14秒。
效果展示
通过上述操作后,如图所示,原本令人困扰的假死现象基本消失。尽管切换对象时有时出现零点几秒的加载时间,但卡顿现象已经从原来的1-3秒钟减少到相对正常的程度。这个方法或许能够帮助其他用户解决类似的卡顿问题。
以上就是作者通过修改兼容性设置解决3DS MAX操作卡顿问题的经验分享,希望对大家有所帮助。如果你也遇到了类似的问题,不妨试试这个方法,说不定能够解决你的困扰。
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