2016 - 2024

感恩一路有你

如何使用3Dmax创建一个简单的玩具模型

浏览量:3403 时间:2024-01-15 15:20:15 作者:采采

在使用3Dmax进行模型创建之前,首先需要了解一些基本的操作步骤。本文将引导你使用3Dmax创建一个简单的玩具模型。

步骤一:设置单位

打开3Dmax9后,首先要进行单位设置,将显示单位和系统单位都设置为毫米。这样可以确保创建的模型尺寸准确。

步骤二:创建身体部分

在顶视图中画一个球体作为身体部分,设置半径为80,分段设置为23。然后在修改面板中加载“锥化”修改器,并将数量设置为-0.3。通过调整锥化修改器下的卷展栏,可以进一步调整身体的形状。

步骤三:创建头部

接下来,创建一个球体作为玩具的头部,大小可以根据个人喜好自行设置。将头部放置在身体上方,并使用捕捉工具结合几个视图进行移动,确保位置准确。

步骤四:创建眼睛

再创建两个小球体作为眼睛,大小也可以自行决定。将眼睛放置在头部上,并使用布尔命令将眼睛合并到头部球体上。注意,在移动眼睛时,一定要将眼睛和头部一起选择,以免重新设置眼睛的位置。

步骤五:调整头部形状

发现如果直接使用一个完整的球体作为头部,接合效果可能不够理想。可以通过设置半球值为0.2来使连接更加和谐。同样,在移动头部时,要同时选择眼睛和头部,并进行相应的位置调整。

步骤六:创建鼻子

在左视图中画一条弧线,并使用该弧线创建鼻子。可以参考动漫形象或者增加一些复杂的细节。加载车削修改器,并将方向设置为X轴,然后形成一个抽象的鼻子,将其移动到合适的位置。

步骤七:创建翅膀

使用球体绘制一对翅膀,然后给球体加载一个FFD长方体的命令。首先使用选择并均匀缩放的工具将球体压扁,然后选择FFD长方体下的控制点,用移动工具将球体倾斜。最后将翅膀移动到合适的位置,并使用镜像工具创建另一半翅膀。

步骤八:创建脚掌

最后,可以使用球体再次压扁来创建脚掌。绘制一个脚掌后,复制一个相同的脚掌即可。

至此,一个简单的玩具模型就完成了。你还可以通过添加灯光和材质等后期处理来使模型更加完善。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。