2016 - 2024

感恩一路有你

使用3Dmax编辑多边形顶点切角的方法

浏览量:1030 时间:2024-01-15 08:53:46 作者:采采

在使用3Dmax软件建模的过程中,经常需要对模型上的点进行切角处理。本文将介绍一种方法——编辑多边形顶点切角。

准备工作

1. 打开3Dmax2012软件,并点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【四棱锥】。在作图区域绘制一个四棱锥模型,并按照设定好的参数进行设置。

2. 点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型后,点击【对象颜色】将模型的颜色设置为黑色。接着,点击鼠标右键并选择【转换为可编辑多边形】。

顶部点的切角处理

1. 在右边工作区中点击【顶点】,选中四棱锥模型顶部的点。接着,点击【切角】右侧的小方框,并按照设定好的参数进行设置。完成后,选中模型上的点,继续点击【切角】右侧的小方框,进行进一步的切角处理。

底部点的切角处理

1. 点击右边工作区中的【顶点】图标,选中模型底部的四个点。然后,点击【切角】右侧的小方框,并按照设定好的参数对这四个选中的点进行切角处理。

渲染与完成

1. 点击【材质编辑器】,并按照设定好的参数设置一个红色材质球并附加给模型。

2. 最后,点击【渲染】按钮,将使用编辑多边形顶点切角技术制作出来的图形进行渲染,即可呈现出最终效果。

通过以上步骤,您可以在3Dmax软件中使用编辑多边形顶点切角的方法对模型进行处理和优化。这种方法可以帮助您更好地控制模型的形状和细节,使其更符合您的需求。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。