如何用Flash AS3.0制作一个简易的相册(上)
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时间:2024-01-15 08:09:41
作者:采采
本教程侧重讲解代码方面,至于相框的制作,图片的导入等等,大抵都一句概过,还望见谅。好,废话不多说,赶紧来看看吧...
新建一个Flash CS6 AS3.0的文档,导入所需的图片素材到库中
在开始之前,我们需要新建一个Flash CS6 AS3.0的文档,并将所需的图片素材导入到库中。这些图片将会在相册中使用。
在舞台上画一个矩形,作为相框
接下来,在舞台上绘制一个矩形,作为相册的相框。请确保填充色设为无,边框色设为蓝色。
重命名图层一为“相框”,并在第三帧处,插入帧,新建图层二,重命名为“图片”
将第一图层重命名为“相框”,并在第三帧处插入帧。然后新建一个图层并将其命名为“图片”。请注意,要将图层二放在图层一的下方。
在“图片”图层的第一帧上,拖入一张风景图,并调整到适当的大小和位置
在“图片”图层的第一帧上,将一张风景图拖入舞台,并根据需要调整其大小和位置。
在“图片”图层的第二帧和第三帧上,分别拖入其他图片,并调整到适当的大小和位置
同样地,在“图片”图层的第二帧和第三帧上,分别拖入其他的图片,并将它们调整到适当的大小和位置。这样,相册的前三帧中每一帧都有一张不同的风景图。
新建“按钮”图层,并在第三帧处插入帧,添加两个自定义按钮
创建一个名为“按钮”的新图层,并在第三帧处插入帧。然后从公共库中选择两个按钮,并进行一些自定义修改。将这两个按钮放置在图层中。
新建“页码”图层,插入一个动态文本和两个静态文本,并在第三帧处插入帧,设置实例名
接下来,新建一个名为“页码”的图层,并在其中插入一个动态文本和两个静态文本。然后在第三帧处插入帧,并为动态文本命名一个实例名,例如:“wz”。同样地,我们也要为两个按钮设置不同的实例名。
完成准备工作
好的,至此我们已经完成了相册制作所需的准备工作。
结语
以上就是Flash AS3.0制作一个简易相册(上)的具体教程。下一篇文章中,我们将介绍代码部分的内容。如果喜欢本教程,请在下方点赞或投票支持。感谢您的阅读!
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