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C4D按图用布尔辅助建模创建硬边模型的用法

浏览量:4668 时间:2024-01-14 17:23:38 作者:采采

如图,在立方体的表面创建出一个尺寸规定的几何造型。

根据图纸,创建出模型的最基本外形,立方体,尺寸为8*2*10.

下面创建造型的“刀具”,创建一个圆柱体,半径为1.5,高度为2,旋转分段为8;圆柱所在位置坐标Y轴为1.75,Z轴为-1.75.确定圆柱位置后,将圆柱转为可编辑对象。

顶视图中,将圆柱的上半部分删除,选中删除后圆柱的半面轮廓线复制挤压,挤压的距离为Z轴1.5的距离处。

创建一个立方体,尺寸为6*2*4,位置坐标更改Y轴为1.75,Z轴为1.75.使立方体与上点的圆柱多边形刚好相接。

将立方体转为可编辑对象,在顶视图和右视图上选中立方体相应点进行调整。开启自动捕捉,在顶视图上调整立方体前部的顶点与圆柱体挤压面相接,在右视图上,调整立方体底部点与与模型上表面相接。将圆柱与立方体连接对象删除“刀具”创建完成。如图所示。

给模型与“刀具”添加一个布尔命令,将”刀具“从模型上减去。将布尔组的当前状态转为对象,处理掉因布尔产生的N-Gon线。得到所要的几何造型。

给模型外形轮廓边添加实体倒角,使模型的硬边得到控制线。添加一个细分曲面,即可得到所要的硬边模型。

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