方法一:通过软件界面获取模型位置
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时间:2024-01-14 13:59:23
作者:采采
在CINEMA 4D中,要获取模型在三维场景中的位置,可以通过软件界面来实现。下面将介绍具体的步骤。
首先,在三维场景中创建你的模型。确保该模型已选中,然后观察软件界面底部的属性栏。
在属性栏中,可以找到一个名为“位置”的栏目。这个栏目会显示出选中模型在三维场景中的位置信息。
通过查看“位置”栏目中的数值,你可以准确地了解到模型在X、Y、Z三个坐标轴上的位置。
这种方法简单直接,适用于只需要获取模型位置信息的情况。
方法二:使用脚本获取模型位置
除了通过软件界面,还可以使用CINEMA 4D的脚本功能来获取模型的位置信息。以下是具体的步骤。
首先,在菜单栏中选择“脚本”选项,并点击“新建脚本”。
在弹出的脚本编辑器中,输入以下代码:
```
var obj (); // 获取选中的对象
var pos ().off; // 获取对象的全局位置
// 输出位置信息
println("模型位置:");
println("X:" pos.x);
println("Y:" pos.y);
println("Z:" pos.z);
```
保存脚本并执行。执行后,控制台会输出选中模型的位置信息。
通过使用脚本,你可以更灵活地获取模型的位置信息,并将其应用于其他操作中。
总结
通过以上两种方法,你可以轻松地获取CINEMA 4D中模型在三维场景中的位置。方法一适用于简单的情况,而方法二则更为灵活,适用于需要批量处理或自定义操作的情况。
希望这些方法能够对你有所帮助,并提升你在CINEMA 4D中的工作效率。
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